No.84 JoFigzQ 2022年10月6日
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クリアできたけど、雫5つ全部使ってしまいました。もう少しうまくできたのではないかという反省点が多い。

パラ聖風、バトメタキン(こころにバリゲーン覚醒)、レン武神の剛拳、スパスタトワイライト

※パラディンは、聖風ではなくドラゴンロッドが良かった。
※レンジャーは会心盛りにしたためHP低くなったが、HPは800以上にした方が良かった。
※素直に、スパスタではなく賢者の方が良かったかも。
※レンジャーはきあいため(覚醒アームライオン)入れた方が良かった。

1戦目:殆ど苦も無く終了。メタキン剣の凄さが際立つ。

2戦目:どちらの敵もHPが高く、割と苦戦。バトマスはまもたて⇒捨て身⇒会心必中⇒轟雷が基本。レンジャーは縛りが入りやすいので、初手はネルゲルにゴッド爆裂で鎌と門を封じ、次ターン以降は縛ってない方をゴッド爆裂・両方動けるなら轟瞬撃で足止め狙い。方針としてはネルゲルを優先的に狙い、赤表示になったらスパスタアンコールで支援する。轟雷でほぼ均等に体力を削れているので、アンルシアもすぐに倒れた。

3戦目:大苦戦。とにかく敵のHPが高く、バトマスの捨て身(攻撃力アップ)が切れると時間を消費する、右腕攻撃でHPが低いレンジャーが即死、というハンデを背負ってしまった。
トピックとしては、
・バトマスは戦鬼開放すると爆裂拳使わないので、戦鬼開放なしで会心必中⇒爆裂拳が基本
・レンジャーは剛の呼吸1段階のあと、ゴッド爆裂が基本。2段階でも1段階でも会心率にそこまでの差はない印象。
・とにかくMPがなくなるので、余裕があれば(実質、余裕がなくても)聖水を撒く。
・右腕攻撃は、諦めて雫で対処するしかない編成だった。
・左腕攻撃をミラーシールドで跳ね返すと敵に混乱が入ることがある。(実際に入った)
・バトマスの攻撃力2段階が切れると絶望感がある。なので、聖風よりもバイシオン継続できるドラゴンロッドが良い。(タンバリンは持っていないのでわからない。)
・スパスタは敵体力が赤になるかならないかくらいのタイミングで、アンコールで一か八かの勝負。

今までのコメントとこのページの表記で1戦目が鬼門と言われていたため1戦目全振りしたのがマイナスだったと思う。

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