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転職のおすすめルートとタイミング|メリット・デメリット
コメントNo.51
No.51
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
7
4
2023/12/15現在
みなさんのお役に立てるか分かりませんが、もし自分が今の環境で一から始めるとしたらどういうやり方でレベリングするか考えてみました。かなり長文になります。
・基本職 経験値2倍 常設
・上級職 レベル60まで経験値2倍 常設
上記の2つの条件はフィールド上の雑魚的限定です。
メタルキング、強敵、メガモン、ほこら、カジノスライム大王、宝の地図のお宝モンスター、ストーリーやイベントのボス、etcには適応されません。
そこで、特に経験値が楽に手に入るけれどフィールド上経験値upの恩恵は受けられない経験値をどう割り振るかで特級職まで辿り着く労力とスピードがかなり変わってきます。
・メタキン(経験値300万)
・メタキン以外
(メタルのほこら、カジノ大王スライムetc)
この2つをよりレベリングがしんどいところに優先的に振ればレベリングのストレスがかなり軽減されると思います。
続きは返信欄に続きます。
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返信コメント(11件)
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No.62
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
7
2
レベリングのざっくりとした順番ですが、
基本職50 → 基本職50 → 1つめの上級職65 → 基本職50 → 2つめの上級職55 → 1つめの上級職70
の順でレベリングすると経験値の無駄もなくしつつ永続スキルもそこそこ回収出来るので、上級職をひと息に70まで上げるよりかはある程度楽なのではないかと思います。
以上、長文駄文失礼しました。
No.61
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
3
1
踊り子は心の色の組み合わせが中途半端なので、火力も出しにくいし回復役としても僧侶より使いづらいです。言うことを聞いてくれる分遊び人よりかはマシです。ゲームを長く続けている方は青でも回復よりのこころ、緑でも火力寄りのこころを持っているかと思いますが、今から新規で始めた人はこころのバリエーションもそんなにないかと思うのでどうしても中途半端になるかと思います。
ここまでの説明をまとめると、上記の優先順位になります。
No.60
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
2
2
解説を後回しにしていた遊び人についてですが、遊び人は基本職の中で唯一、一部の上級職と特級職に引き継がれる永続スキルがレベル55で得られます。賢者、大魔道士、大神官が該当します。なので基本職の中で唯一、レベル50以上の経験値がはみ出しても後々響いてくる可能性があります。ですが、レベル50以上で経験値がはみ出たとしても始めからレベル55まで深追いするのはオススメしません。基本職レベル50〜55までの必要経験値は約988万と少しです。1〜50までは約576万です。レベル55まで深追いするよりは違う基本職を50にする方が後々転職の幅が広がります。遊び人はフィールドでレベリングせずにメタキン2体の経験値を当てて50にするのもありだと思います。その場合経験値は約23万はみ出ます。
No.59
@makomakom
2023年12月16日
削除されました。
No.58
@makomakom
2023年12月16日
削除されました。
No.57
@makomakom
2023年12月16日
削除されました。
No.56
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
1
0
基本職レベル50までの経験値についてですが、レベル1〜50まで約576万ちょっと必要です。そのうち43〜50までの必要経験値は291万ちょっと必要です。メタキンは経験値300万なので、レベル43以降の基本職にメタキンを当てがうのは少しもったいない気がします。さらに基本職でもレベル43もあれば、ある程度推奨レベルの高いクエストでもそこそこ耐えられます。なのでレベル43以降はメタキン以外の楽な経験値を当てつつフィールドでレベリングする方がベターかと思います。ただし遊び人は除きます。
全キャラの全基本職がレベル43以上あって上級職レベル59以下で育てたいキャラがあってどちらにメタキン経験値を当てるか悩んだ時は上級職の使える幅を広げる意味で上級職を優先したらいいと思います。基本職のレベリングで楽をする方が優先順位は高いですが、メタキンの経験値を無駄にするくらいなら上級職の使える幅を広げた方がクリアできるクエストやほこらやメガモンが増えていくので、その方が楽しいかと思います。
No.55
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
1
0
次に基本職と上級職を比べた時、基本職の方がレベリングがしんどいです。基本職は3つ、上級職は4つと装備出来るこころの数が違います。こころの色合わせボーナスも基本職1.1倍上級職1.2倍ですので、1つの心につきステータスの伸びが10%違います。上級職の方がより推奨レベルの高いクエストでより雑魚敵をワンパンしやすいので上級職の方がレベリングのストレスは少ないです。メタキン以外の経験値割振りの順位の理由はここまででお分かり頂けるかと思います。
ただし上級職は1レベル上げるまでの経験値量が大きいのと、レベル60以降はフィールドの経験値が2倍でなくなります。なので厳密に言うと、
上級職レベル60以上 > 基本職 > 上級職レベル59以下
の順でレベリングがしんどいです。
No.54
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
1
0
それぞれの順位の理由を解説します。
まず、全ての職業の中で遊び人がいちばん育てにくいのは何となく想像がつくかと思います。次に踊り子が育てにくいです。遊び人と踊り子を特殊な順位にした解説は長くなるのでいちばん後回しにします。
既に特級職に転職できるキャラは、これから育てたい基本職や上級職があったとしても、とりあえず特級職に全振りした方がいいです。これから先、もっともっとコストが高いこころがどんどん出てくる可能性が高いので、今はコストが足りていてもそのうち余裕がなくなってくるかと思います。
既に特級職が一つでもレベル60以上に到達出来ている人は、そもそもこのコメント自体に興味がないかと思うので読まないだろうという前提で続きます。
No.53
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
1
0
今までの上記全てを踏まえて、メタキンの経験値とメタキン以外の経験値を割り振る優先順位を考えてみました。
・メタキン(経験値300万)
1位 特級職
2位 レベル53以下の遊び人
(守り人・大神官を目指すキャラのみ)
3位 レベル42以下の踊り子
(守り人・大神官を目指すキャラのみ)
4位 レベル60以上の上級職
5位 レベル42以下のその他の基本職
6位 レベル59以下の上級職
7位 レベル43以上の基本職
・メタキン以外
(メタルのほこら、カジノ大王スライムetc)
1位 特級職
2位 レベル50未満の基本職
3位 レベル70未満の上級職
No.52
メンヘラニート/@makomakom
2023年12月16日
2
0
次に最速で目指すべき特級職ですが、現環境では
・守り人 1人(守り人役はサブでゴッドハンドも育てる)
・大神官 1人(手持ちの武器や防具によっては2人)
の2つを個人的にはオススメします。
理由は、この2つを押さえておけばとりあえず全滅しにくくなるからです。
こんなことを言うとガチ勢に怒られそうですが、全滅さえしなければ最新のメガモンに寄生という形で参加しやすくなるので、強い心も集めやすくなります。
また全滅さえしなければ、より推奨レベルの高いストーリーやほこらにもチャレンジしやすくなります。よりレベリングや心集めが楽になってくるかと思います。
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