No.54 匿名/QARyJFg 2020年6月12日
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コインの獲得方法より、ジムを破って配置後すこしの間(10分〜30分くらい)は、アタックを受けた時点で通知、そこから回復できるようになってほしかったかなあ。

崩して、置いて、移動してる間に0コイン帰還というパターンがよくあって、後ろに誰かが配置する前にやられる度、ガッカリしてます。

Nianticは、声をかけあって複数人でプレイすることを推奨してるようにみえる(PVとか)ので、ソロは前提にしてないのかもしれませんね。同時に数体置くくらいしか守りを固める方法がないのは残念。

返信コメント(2件)

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  • No.61 匿名/QARyJFg 2020年6月14日
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    >嫌と感じたものはやらなければいい
    そうですね。実際、バトルリーグなどは仕組みがよいとは思えないので、スーパーリーグの間にランクを7にして貴重なアイテム獲得条件を満たした時点で、後はプレイしていません。いくつかストックできたら、今後は一切やらなくなりそうです。

    EXレイドにフレンドを招待して一緒に行ったり、レイドに誘って遊ぶのはやりやすいのですが、ジムバトルはタイミングの点でソロになりがちな環境に自分はいます。

    最近は、スマートフォンがAR+対応のものに変わったこともあって、出かけた先でスナップ写真を撮って遊ぶことが多くなりました。嫌なものはせず、好きなポケモンを動かして遊んでいますね。
  • No.60 匿名/@AyuchuM 2020年6月13日
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    元々ポケモンGOってコミュニティデーというイベント名からもわかるかと思いますが、人と人との繋がりみたいなものをコンセプトに作られていたと思います。
    過去にそれについて触れられていたかと思います。

    勿論、ソロプレイを推奨しませんというわけではないですし、人それぞれの遊び方楽しみ方があるのはわかりますが、運営としてはそのコンセプトを基にゲームを作り上げていく以上、ソロプレイに対する還元はなかなかされにくいと思います。

    複垢を赦している訳では勿論ないですが。
    今与えられている環境でどれだけ楽しめるか、というのはプレイヤー個々の問題ですし、嫌と感じたものはやらなければいい、自分の楽しいことをすればいい、というのが正直な感想です。
    色々楽しめる方法があるのがポケGOの良いところだと思ってますので。
    長文失礼致しました。
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