ポケモンGO攻略 - みんポケ
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ポケモンGO
PvP掲示板
コメントNo.60548
No.60548
OZNEUGI
2025年6月25日
13
G B Lの参加者を増やす工夫をして欲しい。
誰かが、書いてたが、500勝したら、金の王冠が手に入るとか。金の王冠が話題になっている今なら、やれば参加人口は大きく増えると思う。
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返信コメント(27件)
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No.60663
FAQFBAE
2025年7月5日
2
不思議なあめXLを報酬に追加する(ノーマルの不思議あめと置き換えでもいい)
バグを無くす(自分のようにやり控え勢を呼び戻す)
ポーズを魅力的なものにする(今シーズンはぶっちゃけやる価値(レジェ目指す価値)なし)
技術介入度の低いゲーム性はもうしょうがないからこれぐらいはやって欲しい
No.60661
GFkwFGA
2025年7月5日
7
レジェンドより先はいらない。
そもそも、参加者が減って総レート数が減り、以前のシーズンよりエキスパートやレジェンドになりにくいというのが問題のはず。
レジェンドなる人が減っている状況でレジェンドより先の何かを出したところで、全体のモチベーションは上がらんよ。
No.60659
E4KWVyA
2025年7月5日
7
増やしたい参加者ってレジェンドになったらやめる人ではなく、レジェンドにはいけない下位層のプレイヤーではないのかしら?
レジェンドに対するメリットを追加したところで、下位層のユーザーは増えない。
下位層のプレイヤーが参加したくなるような対策でないと意味ないよ。
No.60657
IQc3SEg
2025年7月5日
0
レジェンドから先の報酬を追加すれば良いのにと思う。早い人で一ヶ月でいくからそこから先に何も無いってのがモチベにも関わってくると思うし、わざと下に落としてきたりとかしてこなくなるかもしれないし。レジェンドいってそこまで、ってのがどうかと思うんだけど
No.60653
NCE0N3A
2025年7月4日
1
定期的にオワコンと言われるGBLですがPJCSでの扱いは年々良くなっている(規模が拡大している)とのことで、今年ついに実況と解説が交代制になったそうですよ
No.60647
UJgJaYA
2025年7月4日
4
どうあがいてもGBLはオワコン
チャンピオンが大会にのめり込んできたら 消えるのはユナイトじゃなくてGBLやろうね
No.60630
J2QDKJI
2025年7月2日
2
それって本家がちゃんとしたレート戦してないってだけじゃない?ちゃんとしたレート戦って勝率5割に毛が生えた程度にしかならないんだし。
No.60629
J5IJdmQ
2025年7月2日
6
本家の方が実力で勝てるよ
向こうは技も持ち物もステータスの調整も自由だし、6-3or6-4の見せ合いがある時点で負け筋を減らすことができる
GBLは実力介入要素が少なすぎて本家以上の運ゲーだよ
勝率に差がありすぎる
No.60628
NjmQEjQ
2025年7月2日
1
本家の方が一撃必殺や状態異常、バフデバフ運、乱数(ダメージが毎回変わる)など運要素は多いよ。
マッチング運以外の運要素を比較したら、GOのGBLの方がよほど運要素は少ない。
No.60626
@9deg2dohc
2025年7月1日
0
原作の対戦はよく知らんけどGBLは運ゲー要素が強すぎてなあ。初心者が頑張ってもマッチング運やバフデバフ運で本来通りの結果にならないのが耐えられないと思う。
俺は勝った時の気持ち良さで耐えてるけど普通はさっさと辞めちゃうよね。
No.60615
lTRBQnA
2025年6月30日
削除されました。
No.60613
J2QDKJI
2025年6月30日
0
GOフェスでレイドそこそこやったけどポーズ持ちやGBLコスチューム付けてる人多いよね、20人いれば誰も持ってない時の方が少ないくらい意外とやってる印象もある。
レジェンドは参加全体の0.1%程度と言われている、AI調べでレジェンドは1500~3000人くらい、レジェンド3000人だとして、30万人以上は参加、アクティブユーザーは2000~3000万人と言われてるので全体の1%以上参加してる可能性があります、原作ではランクマッチ1%以下って言われてるのでもしかすると物凄く参加率高いかもしれない。
No.60608
E4KWVyA
2025年6月30日
5
初心者が上級者に勝てないから参加者が増えない??
そんな舐めた初心者は増えなくていい。
グローブも持ったことのないようなレベルの初心者が、メジャーリーガーに勝てないから、野球人口が増えないって言っているようなもんじゃん。
そんなの勝てないのが当たり前。
勝てると思う方がおかしいよ。
No.60607
IzdBVAM
2025年6月29日
0
それでは参加人数はこれ以上増えないし
お題が参加人数の増やし方、だから
フリー対戦クラスとか
コンピュータ対戦とか
対戦数や勝利ボーナスを増やすとか、で
レート戦以外の方式に替えるか
レート戦以外の方式を加えるか
した方が参加人数が増えるかもね、ということ
No.60601
NjmQEjQ
2025年6月29日
5
上級者に初級中級者が勝てる方が不自然じゃない?
No.60600
IzdBVAM
2025年6月29日
4
レート戦=上級者に初級中級者が勝てずに挫折、衰退
これが現実
No.60568
RnVSIWA
2025年6月27日
1
ポケポケほどの運ゲーじゃないですし、SVみたいな害悪戦法もできないので自分は結構好きですけどね。もう1つ実力が出る要素が欲しいとは思いますが。
No.60566
lTRBQnA
2025年6月26日
5
GBLが続いてる理由はシーズン毎の技調整のおかげだと思ってる。強化、弱体化を繰り返して色んなポケモンを使う→これがGBLが飽きられずに続いてる理由じゃないかな。
マッチング、ブラフの択とかじゃんけん要素が強い単調なゲーム性はお世辞にも面白いとは言えない笑
No.60565
JSEYh3A
2025年6月26日
5
gbl自体面白いんだけどジャンケン要素がねえ
それでもレジェとか行ける人は尊敬するけど
いっその事マッチングやめて
全部ランダムにしたらどう?
No.60564
J2QDKJI
2025年6月26日
0
調整や新ポケ追加くらいで基本的な部分の変更はほとんどなし、大した報酬もないのにこれだけ続いたなら十分凄いですし、本当にゲーム性が面白くないならこんなに続かないですよ、単純にこんな何年も似たようなことやってたら飽きるだけかなと。
他所のゲームですが対人要素ないアプリが対人戦導入しただけで激荒れ、数ヶ月で対人機能廃止したってこともあるくらい対人戦は一般向けではないですからね、過疎るのは諦めるしかないないと思いますが運営に任せるしかありませんね。
No.60562
lTRBQnA
2025年6月26日
6
報酬増やしても新規ユーザー増えるかどうかは疑問
報酬云々より、シンプルにGBLのゲーム性が面白くないって感じてるユーザー多いよ
本気で新規を増やしたいならゲーム性にテコ入れする必要あると感じるな
No.60560
J2QDKJI
2025年6月26日
0
勝利数よりポイント制かな、1勝につき、ACE未満は一律10ポイント、ACE帯は12ポイント、ベテラン帯15ポイント、エキスパ帯20ポイント、レジェンド帯25ポイント、ポイント貯めて報酬と交換、自身のランクではなく、現状のレートに依存してポイント貰える、数字は適当だけどこんな感じかな、バトルパス使うとポイント2倍、更にはバトルデイでもポイント2倍、最大4倍なんてやれば多少はマシかもしれない。
それで一瞬人が増えても結局苦行に耐えられないから嫌気差してポケGO自体をやめちゃう流れにしかならないと思う。
対人戦アレルギーがあるから人が増えるのは不可能、人が減った分、初期レートを20とか上げるとかでも効果は絶大だと思う。
No.60558
GFkwFGA
2025年6月26日
2
参加者確保ってシーズン通して参加者を一定数維持したいのよね?
だったら、魅力のない伝説の時は参加者が減ってしまうだろうし、やっぱりトータルの勝利数の報酬を豪華にするべきじゃないかなあ?
No.60555
E4KWVyA
2025年6月25日
6
金はポケモンGOの誕生日を祝うGOフェスや、ポケモンの誕生日を祝うGOツアーくらいで、GBLの500勝報酬は銀の王冠くらいがちょうどいいと思う。
個体値を上げられるのは、かなりの魅力なので参加者確保にはつながるはず。
伝説ポケモンの出現率を上げたところで、所詮試行回数の確保でしかないからあまり参加者確保にはつながらないかと。
個人的には、「確率で手に入る(伝説ポケモンのゲットチャンス)」よりも、「確実に手に入る(銀の王冠)」の方に魅力を感じるし、シーズンを通して参加しようという意欲もわく。
No.60552
NnKRYTU
2025年6月25日
5
金とはいいませんが、500勝で銀の王冠とかならあり得そう。とりあえず伝説を昔みたく20%位にすれば、無課金の学生とか増えそう。
No.60550
QRAhhEM
2025年6月25日
6
報酬よりも普段の砂獲得量を増やして
参加の敷居を低くするべき
No.60549
J2QDKJI
2025年6月25日
5
その報酬にしたらGBL参加者は増えるでしょうね、ですがポケGOをやめる人も増えそうかなと。
500勝報酬も降参してれば簡単にクリアできちゃうしその辺も改修しないと意味がない。
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