マリル

第2世代 #183 Marill
マリル
マリルマリル(shiny)

3km
相棒

みず/フェアリー

ブースト
最大CP521
攻撃37
防御93
HP172

弱点x1.6どくでんきくさ
耐性x0.390625ドラゴン
x0.625かくとうむしほのおみずこおりあく

サードアタック解放

50,000 50

捕獲率

50%

逃走率

10%

性別比率

1:1

サイズ

0.41m(最大x1.75) 8.5kg(最大x2.749..)


実装ステータス

通常

色違い
×
シャドウ
×
色シャドウ

入手方法

野生出現
×
タマゴ
×
週間リワード
×
レイド
色違いと出会える可能性があります。
個体値ランクチェック捕獲時100%CP

進化系
ルリリ
マリル
25
マリルリ
25

マリルの覚える技

ジム・レイドトレーナーバトル

通常技

名前威力時間EPSDPS
硬直発生
たいあたり50.50.310.0010
あわ1210.5512.0012

ゲージ技

名前威力時間DPS
硬直発生
バブルこうせん
5421.5527
アクアテール
6021.330
のしかかり
5021.325

*現在覚えられない技
ピンク表記はタイプ一致
DPS=威力÷発動時間、EPS=ゲージ回復量÷発動時間

通常技

名前威力時間DPTEPT
たいあたり313.003.00
あわ9.633.203.67

ゲージ技

名前威力ゲージ量DPE
バブルこうせん30400.75
アクアテール66351.89
のしかかり50351.43

*現在覚えられない技
ピンク表記はタイプ一致
DPT=威力÷発動ターン、DPE=威力÷ゲージ量

おすすめ技構成(TDOランキング)

マリルのコンボDPS

「種族値100+個体値15(PL50)」の仮想敵に対して、効率よく通常技とゲージ技を発動した時のDPS(1秒当たりのダメージ量)を技の組み合わせ毎に計算し、ランキング形式で掲載しています。仮想敵が特定のタイプを持つ場合のランキングはタイプ別火力ランキングを参照してください。

レイド(攻撃側)ジム(攻撃側)ジム(防衛側)

「かかえ落ち」を考慮して算出しています。

順位わざ1わざ2DPS
1 たいあたり アクアテール5.13
2 たいあたり バブルこうせん4.94
3 たいあたり のしかかり4.75
4 あわ アクアテール4.67
5 あわ バブルこうせん4.47
6 あわ のしかかり4.26

ジムの防衛時はわざを発動するタイミングが一定となるため、レイド・ジム(攻撃側)での攻撃時よりもDPSが低下します。

順位わざ1わざ2DPS
1 あわ アクアテール1.81
2 あわ バブルこうせん1.73
3 あわ のしかかり1.65
4 たいあたり アクアテール1.32
5 たいあたり バブルこうせん1.27
6 たいあたり のしかかり1.23

*ダメージ発生時間が2秒以上の技(避けられやすい)

*現在覚えられない技

マリルの対策ポケモン

ポケモンわざDPSTDO生存時間
1ボルトチェンジ
かみなりあらし
82.611119147.1
2どくづき
でんじほう
82.0335242.5
3はっぱカッター
リーフブレード
76.912246174.4
4チャージビーム
クロスサンダー
75.512337179.2
5でんきショック
ほうでん
75.310040145.4

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