No.393 EGSVOHg 2015年7月10日
3
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もっと10倍くらい難易度上げて3つのクエストを1回ずつクリアしたら完成とかの方が楽しい
難易度が中途半端で、中途半端に周回要素を入れるから、イベントとしてぐだぐだなんだと思う

高難易度謳うイベントなら、もっと熱くならせろよ!
そして、攻略法作り終わった後のただの作業要素は減らせよ!

返信コメント(8件)

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  • No.399 MzCUiXU 2015年7月10日
    41
    こういう奴に限って難易度を上げたら上げたで「クリアできないクソ」と批判する。
  • No.402 iZCHZhA 2015年7月10日
    11
    常夏を主人公縛りでやれば10倍くらいの難易度になるんじゃない?
    というわけでssよろ
  • No.418 GBZiVYc 2015年7月11日
    17
    呪拳の時の事知ってる人ならこんな事コメントしないよね~。
    散々運営は叩かれて皆さんの希望通りしたって言うのに…。
    今度は戻せだ?10倍の強さだ?
    どんな人でも遊べるゲームじゃなきゃ
    賞を受賞様なゲームができないって事ですよ。
  • No.427 JFMEkZY 2015年7月11日
    0
    受験って3つのクエスト一回ずつクリアでよかったの?
  • No.429 コハク/FlEZV0g 2015年7月11日
    2
    システムは同じですよ
    ただ道中が使い回しやけどダンチでした
    全滅、宝箱やろうとしたら3属性必須だし、中ボスステにロケット複数配置だし、何より弓はチャージで安全に出来るけど拳は基本近ずくから事故が多い(´Д` )
  • No.460 iZCHZhA 2015年7月11日
    0
    近づけない武者、削れないホーネット

    そして何より当たり判定おかしい亜空間ビーム。しかもビーム撃ちながら回ったりする。
  • No.463 KQADRmE 2015年7月11日
    3
    だったややめちまえwww.
  • No.467 iZCHZhA 2015年7月12日
    0
    No.460は拳の時の話ね笑
    あの頃はマリオ修正遅れてたし楽しかったなぁ(白目)
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