No.133 KWEQMYY 2015年6月28日
35
弱くないですか?

返信コメント(2件)

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  • No.136 匿名/aHhnl1A 2016年2月12日
    4
    敵のモーションを見る、のはもちろん大事だけど
    ガードしたいな
    と思ったら、その前には既に攻撃やめておくことかな?
    ちゃんと準備しておくというか
    めっちゃ安全策だけど笑
    ただジャスガのタイミングって、思ったより易しいと思う
    だから、そこまで気張らなくてもいいかな〜
  • No.135 匿名/MHGRl1A 2016年2月11日
    0
    ありがとうございます!
    ジャズがこつありますか?ら
  • No.134 匿名/FQVZgTY 2016年2月11日
    2
    高難易度協力でもほぼジャストガード成功する自信と臨機応変な対応が出来る人には呪槍が一番良いと思います
  • No.135 Rpc2JkA 2015年6月29日
    15
    スキル2の倍率は範囲が非常に広いぶんちょうど良いと思います。高属性つきですし。射程ギリギリまで追尾は欲張りすぎです。そもそも範囲的に当たらないキャラが多いんだから。
    武器スキルも属性攻撃+凍結+武器に高属性付与と至れり尽くせりです。これもやはり追尾は欲張りすぎです。
    キャラの評価基準がどうとかは知りませんが、現状トップの素火力と広範囲高属性、サブヒーラーにもなれるソフィは非常に強いと思います。
    ちなみにキャラの評価基準がsp効率と殲滅力で、ランサーの時点でその基準を満たしにくいなら、そもそもランサーがお荷物職になりますね。
    あと特定の職に特定の役割しか求めないのは違うと思います。ランサーやアーチャーなどがヒーラーにもなったっていいし、魔道士も状況によってはアタッカーにもなれたほうがより良いと思います。キャラそれぞれの個性があるなかで、比べられるところだけ比べられば良いと思います。
  • No.134 MmWWUoM 2015年6月29日
    3
    個人的には、s1のバフは移動速度以外が良かったとか、s2は消費spに火力が見合ってないし射程距離ギリギリまで追尾してほしかったとか、武器スキルは多段にするなら多少追尾してほしかったなど、いろいろ惜しい部分はあります。
    現在のキャラの評価基準はspの回転率と殲滅力が重視されます。ランサーである時点でその基準はどうも満たしにくいです。なので、茶ソフィはランサーの中では地位は確立してる程度ですね。立ってる土俵が違う気がします。あくまで個人的な意見なので。
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