No.100 匿名/F2CChCg 2015年10月9日
8
タイムアタックは飽く迄もTA。
つまり、クリアするまでの時間を競うものだった筈。
スピーディーにクエストをこなし、なるべくダメージを少なく、敵を効率的に倒す。
そして壺や木箱は飽く迄もボーナス的に配置してあった。

腕を磨きながらクエストを駆け抜ける爽快感が楽しかった。

薙ぎ払いレーザー対策したかったのは分かるが、だったらスイッチの横とかに赤箱1個置いとけば済む話だろっての。

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