No.322 匿名/FzmAmGA 2016年3月13日
42
マンドラゴラのHPSP1はやりすぎだろ!!
どっちかを1にするだけでも十分厄介になるよ

返信コメント(10件)

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  • No.354 匿名/NUlGkQI 2016年3月14日
    2
    潜ってる時に倒さなきゃよくね
  • No.356 匿名/MJGRQwU 2016年3月14日
    0
    出してもくらうんじゃなかったっけ?
  • No.357 匿名/ISiZAWY 2016年3月14日
    3
    ならないよ
  • No.381 匿名/hFBpmFA 2016年3月14日
    9
    潜ってる時に倒すと封印にしてくるあいつと同じだよね
  • No.399 匿名/VpEDEA 2016年3月14日
    4
    協力の時はホストと助っ人で敵が全く違う動きするから、リアルで一緒に居る人とやる場合以外は潜伏中に倒してしまう事も普通にあります
  • No.403 匿名/ORCZeFk 2016年3月14日
    3
    ほんと、敵の動きは同期していないから、
    うっかりすると相方を殺し兼ねない。
    早めに敵に近づいて出しておき、
    相手に倒してもらうことで事故を回避してる。
  • No.425 匿名/FSAxBYA 2016年3月16日
    25
    むしろHPSP1残してくれることに優しさを感じる
  • No.461 匿名/QXGSOVI 2016年3月20日
    3
    うん、やりすぎとは思ってない
  • No.472 匿名/JgUHIXg 2016年3月21日
    9
    そういえばマンドラゴラを引き抜くとファンタジーだと即死が定番だから優しいといえば優しいか・・・
  • No.478 匿名/F2CChCg 2016年3月26日
    2
    やり過ぎだな。明らかに。

    確かに驚きはある。製作者側としてそういう仕様の敵を作りたい気持ちは分かる。

    麻薬みたいなもんだな。
    だんだんと同じ刺激では満足できないようになる。
    そして中毒になっていき、麻薬漬けになる。あとは廃人まっしぐら。
    脳内麻薬も一緒だよ。
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