白猫プロジェクト攻略 - 白猫DB
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白猫
サマーバケーション2016「真夏の海へうらめしや」
コメントNo.721
No.721
匿名/M4YkATA
2016年7月30日
194
否定的な事を書くとすぐbadもらうのですが、真剣に読んで考えて欲しい。
会社がユーザーに甘え過ぎ、そしてユーザーが会社に甘すぎな結果がこの現状をつくったんではないでしょうか。
会社はボランティアでもなく営利企業である限り頑張って当たり前です。
それにしてもあまりにもお粗末すぎる運営状態だと言わざるを得ない。
2周年イベントからまだ2週間、明らかに前倒しのイベントとガチャを急遽告知しておきながら日付の変わる直前に実装し無理やり7月中にねじ込む。恐らく7月中の売上が足りていないとかそういう理由でしょう。
実装自体の遅れ、実装直後の不具合、神気開放の実装後下方修正
2周年に期待しすぎたのかもしれませんがあまりにあっさりすぎる2周年イベント。
ガチャに関して
6/22 フォースター8体 7/15 2周年8体 7/29 夏ガチャ8体
欲しい欲しくない問わずに、新キャラはどれだけ手に入ったでしょうか。
私はそれなりに上限を決めてジュエル購入していますが、高校生のお小遣い程度では正直キツイです。
こういう掲示板だけでなく、運営へのメッセージでも苦言を呈していますが、
頑張ってるから、とか大変ですね で許してしまっている方たち、是非とも一ユーザーとして正直に現状への不満、満足を運営へ伝えるべきです。
それが今後も楽しい白猫プロジェクトで遊べる事に繋がるはずです。
サマーバケーション2016「真夏の海へうらめしや」へ
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返信コメント(48件)
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No.757
匿名/N1BQJWY
2016年7月30日
11
キャラが弱いと文句を言うくせに、壊れにすると文句が出るしな。
とはいえ、まったく同性能の別キャラ出しても儲からないだろうし、
バランスを取ってコンテンツを作らないといけないコロプラは大変だな。
No.756
匿名/Jlc1KWM
2016年7月30日
15
多少のことには目瞑るからとりあえず石やすくしてほしい
No.747
匿名/KWCSU3A
2016年7月30日
22
大抵のゲームはインストールだけして初日にちょっとさわってそれ以降放置ってのが大半だけど
白猫は初日の壁を超えたからね
出来れば遊びやすくなって欲しいって思うけど、まぁ仕方ない部分もあるね
No.745
匿名/EDZYeVc
2016年7月30日
6
そこまで言うなら無理に遊ばなくても大丈夫だからって企業側は思ってるよ
何も言わずのユーザーの方が多いし、そっちの動向の方が気になるもんだよ
ユーザーはその企業の組織の1人でわないからさ不満を言えばただのクレーマーなんだよね 多分
個人情報を出せない現世で署名集める?返つて信用が必要だし費用もかかるんじゃない?
白猫って遊びだよね?
No.742
匿名/KWCSU3A
2016年7月30日
8
今はそんな感じでガチャ回してるよ、1000個を目安かキャラ一体出たら目安にしてる
ガチャやイベントも飛ばす事もあるかな
まぁイベントの難易度が最近のは落ちてるからある程度楽しめるけどw
No.741
匿名/JpFpACA
2016年7月30日
12
今の流行に無理に乗ろうとするからキツく感じるんだよね
1〜2ヶ月くらい何も引かずに島イベとか遊んでたらジュエルは数千溜まるよ
てか、白猫はスタミナ制の他ゲームと違って、時間の許す限り島掘りしてジュエルを数千貯めることが出来るから良いよね
島リセ終わってジュエル掘れなくなったら、今の垢は放置して別垢作って最初から始めるだけw
無課金でずっと遊ぶならこうやって割り切るやり方もある
マイナスのことばかり考えると自分に暗示が掛かって性格が暗くなるから、自分のペースで無理なく遊んだ方が健康的☆
No.740
匿名/KWCSU3A
2016年7月30日
11
キャラの強さはあったほうが良いけど、新参者は縛りに対応出来るキャラが沢山ほしいってのがある
あとAndroidは新しい機種でも白猫は大分もたつく、協力だと使うキャラ自体が結構限定されるまともに動けないから
そういう部分も対応して欲しい
No.738
匿名/k0YkR4A
2016年7月30日
18
あなたはとても純粋ですね、ただ一企業として利益を最優先に追求するのは当たり前の事です。コロプラは特に成果主義の傾向が強い企業なのでここ最近の売り上げが落ちた事に焦りもあるのでしょう。
配布ジュエルは減りガチャラッシュが続いていますがソシャゲ運営に於いて大金を落としてくれる課金ユーザーが1番大事なお客様なのです。
この程度でキャラが手に入らないと嘆いてクレームを言ったり辞めていく無課金、微課金ユーザーなど企業からしたらどうでもいい存在なのです。
白猫は新規ユーザーはこの1年で多く確保できたので(その為のジュエル大量配布)そこから課金ユーザーを選別していく段階に入ったとも見れます。
そして多くのユーザーの意見より投資家や株主の意見の方が企業にとって大事なのです、なので私達が運営方針にどれだけ口を出そうと要求が飲まれる事はあまりないでしょう。
ソーシャルゲームに於いて消費者は圧倒的に弱者の立場です、だから運営の方針を受け入れて自分なりのペースで楽しむしかないのです。
課金に余裕があまりないのならガチャ更新の度に引くのではなく一回おきとか、欲しいキャラが引けなくても○○連までとか決めて遊ぶしかないですね。
No.737
匿名/KWCSU3A
2016年7月30日
26
てかジュエル高すぎ、一度課金しようかとおもって覗いた事あったけど高すぎて課金する気失せた
今のガチャの排出率みても1000ジュエルで1000円で十分、キャラを揃えるなんて普通に無理だし
ジュエル1000個使っても★4一体も出ない時あるんんだから
まぁジュエルの配布が多いからまだ良いんだけど
単純にジュエルが高いから金があってもこの比率では使いたくないな
No.731
匿名/FAaWiJQ
2016年7月30日
7
運営に不満とか言っても無駄ですよ
運営はそういう事は全く耳を傾けませんよ
No.730
匿名/IyE3KUk
2016年7月30日
45
ジュエルの配布減ったことについて賛否両論あるみたいだけど私としては減らすべきではなかったと思う。
配布ジュエルイラネ、オマエら課金しろwとやけに煽るアホもいるが、課金してようが無課金だろうが配布は多いほうがいいに決まってる。というか常に最強ランキングが入れ替わるこの現状では課金だけだと月一万とかのレベルじゃすまない。ならガチャ引かなきゃいいじゃんというかもしれないが、この手の協力があるゲームにおいてキャラ性能で周りについていけなくなったらどうすると思う?はい、答えは簡単、引退です。
そもそもジュエル大量配布しててもかなりの利益出てたんだし、根本的な問題がそこじゃないのはあきらか。ではなにが問題かと言えば、それはずばりキャラの強さのインフレ。
ほかにもストーリーがしょぼいとかギミックにセンスがないとかサーバーが重過ぎるとかいろいろ問題はあるものの、最大の問題はまちがいなく過度のインフレ。
ガチャ引かせたいって気持ちはわかるけどもっとインフレは緩やかにしないとマズイでしょ。インフレが原因で終わったゲームはいままでに腐るほどあるんだから。
はい、愚痴ですね、すみません。
No.729
匿名/EFlSmJY
2016年7月30日
12
いっそのこと現金のみで回せる☆4は絶対に被らないガチャでも実装すれば儲けにもなっていいんじゃね
無課金貫いていた人もお金出すかもしれないしwin-winだろ
☆4が出るとは限らないところがミソ
No.728
夏猫/NUGEFIg
2016年7月30日
6
クエストやればジェルはタダで少しずつでも溜めれます。
私はジェル買ったことないしゲームとして楽しんでますから
てゆーか、そんなにポンポン超激レア出たら超激レアじゃないし。。
No.727
EFlSmJY
2016年7月30日
削除されました。
No.726
匿名/gGSWQzA
2016年7月30日
8
ボランティア精神も大事だよ
もっとジュエル配らないと課金しない
No.724
匿名/J0cARSI
2016年7月30日
10
100億の3体も忘れずに
No.723
匿名/EFlSmJY
2016年7月30日
8
2周年と夏ガチャは8体じゃなくて9体な
ヴァリアント増えたから
No.722
匿名/JpFpACA
2016年7月30日
16
ユーザはユーザでタダでジュエルたくさん配れってうるさいけどなw
ボランティアかよwww
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協力バトル
協力バトルの適性職/報酬早見表
常設4人協力
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★21:タイムチャレンジ【降魔級】
★21:まったり!ハイカラ登竜門
★21:はんなり!シャチホコ桃源郷
★21:トツゲキ!さわやか摩天楼
★21:ワンツー!ほんわか天王斬
★20:てりやきクリムゾンファイヤー
★20:やみなべディストラクション
★20:くわばらサンダーブラスト
★20:すもぐりワンダーランド
★20:ひだまりテラーパレス
★20:タイムチャレンジ【煉獄級】
★19:有象無象のユートピア
★19:暗雲アンダーグラウンド
★19:とってもマーメイド
★19:乱闘ラボラトリー
★19:絢爛の征野
★19:タイムチャレンジ【冥府級】
★15:呪われたってピースフル
★15:氷結のトリプルアクセル
★15:タイムチャレンジ【破滅級】
★13以下の4人協力クエスト
常設2人協力
島クエスト
島コンプリート報酬早見表
1島
2島
3島
8島
9島
10島
11島
12島
13島
14島
15章
16章
島クエスト(NEW WORLD’S)
1章
2章
バトルシステム
9割カットの方法
敵に与えるダメージ計算
職業別の固有アクション
属性キャラと属性ダメージ
バリア一覧
エフェクト一覧
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