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コメントNo.145
No.145
匿名/RyAQGCA
2016年8月18日
4
ヒーロー縛りで嫌になってたけど・・・ティナ(助っ人)連れてたら勝手にクリアしてくれた・・・
なんだこりゃ・・・意味ねー・・・
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返信コメント(12件)
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No.146
匿名/QBk0E1A
2016年8月18日
0
それな
正直難しくさせたいなら助っ人とかいう機能そこだけいらん気がする
No.147
匿名/JXkyFjY
2016年8月18日
14
クリア出来る難易度でいいだろ
こういう抜け道を作ってた方が全然いいと思うぞ
No.152
匿名/JpFpACA
2016年8月18日
3
助っ人縛らないのなんていつもの事じゃん
今に始まった事じゃない
No.192
金猫/NUGEFIg
2016年8月19日
1
時間が足りなくてどうしても敵の全滅がムリで諦めてたけど
ここ見て試しにティナ連れて行ったら簡単にやってくれました(笑
助かりました、ありがとです!
No.195
匿名/QhZJaQg
2016年8月20日
4
連れて行く連れて行かないは好きに選択できるんだし難易度下げたくないなら助っ人連れていかなければいいだけです
No.196
匿名/JFhkaFk
2016年8月20日
2
クリア出来ない人を眺めて「俺つえー」ってしたい人なんじゃない?
助っ人ありでクリアされてつまらんだけだと思う。
No.197
匿名/QXeSWQ
2016年8月20日
1
全然有りだと思うけど。殆どの人がクリア出来ない難易度なんて誰がやりたいと思うよ?高難易度だから難しく、ヌルゲー過ぎると思う人もいるやろけど、自分がクリア出来ない難易度ならクソゲーになるんやろ?そこに周回が加われば面倒くさい通り越して辞める奴も出てくるやろな。
そのうち今以上の難易度ボンボン出てくるやろから楽しみしといたらいいんちゃう。
No.199
匿名/MjAnIjA
2016年8月21日
6
違うんだよ、正しい高難易度というのは難しくはあるが理不尽ではないゲーム体験のことを指すんだよ。
すなわちゲームオーバーの原因が納得できるものであり、次のリトライではプレイヤーの対策によってそれに対処が望めるものである必要があるのだよ。
制限時間をつけたり、敵を大量に沸かせて殲滅力が無いとどうやっても無理な形にしたりというのは、強いキャラクターを持っていないとどうしようもないという理不尽度であって正しい難しさの上げ方ではない。
No.200
匿名/KWCSU3A
2016年8月21日
2
助っ人なんて連れてっても速攻死ぬけどね、勝手にうろちょろしてるだけでスキル撃たないし
ヒーローの縛りに関しては結局はタウンが育ってないと厳しいってのが一番響くんじゃない?
ある程度長くやってないと状態異常対策のアクセも持ってないからサマソでも力発揮出来ないし
やってる期間が長いか短いかで難易度は変わってくるね
No.202
匿名/FYA1ZXE
2016年8月21日
7
正直…敵がわんさか出るとこで
アプリが重くなって動かなくなるステージが一番難易度高いよww
まともに動くステージは頑張って何回もすれば何れクリアできるイメージ
No.204
匿名/KWCSU3A
2016年8月21日
6
たしかにアプリが重いという状況が一番難易度をあげてるw
サマソも処理能力のせいでエナジーバリアも張れないから難易度が上がる
端末のせいでキャラの性能が引き出せないってのがある事が嫌だわ
普通のゲームでは考えもしない事がスマフォゲームでは多々あるからなぁ
No.210
匿名/OTY0CJM
2016年8月22日
4
そう思うなら助っ人なしでやり直せよ(^^)
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