No.66 匿名/dCN1kCA 2016年8月24日
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運営はやりごたえとただただ面倒くさいのを勘違いしている。

返信コメント(14件)

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  • No.263 匿名/FoYFmZQ 2016年9月7日
    2
    現在の最強キャラですら苦戦するって言ってる最難関クエストに対して昔のキャラ育てて使うぞ~とか頭どうかしてる。
    今から呪剣レベルのクエスト出されても何も面白く無いし、インフレどうのとかそれこそ今さら過ぎて草も生えない。
  • No.259 匿名/NXhxB5Y 2016年9月5日
    14
    やりごたえといえば、キャラのインフレどうにかしてくれないかな、昔のキャラ育てて使うぞ~とか思って石版とか武器スキルつけても、雑魚敵にすら瞬殺…もうちょっと使う余地を残してくれないものか。
    今手に入る一番強いキャラでプレイする前提でイベント作られちゃうと、イライラするだけでつまらんわ。
  • No.250 匿名/R3gwMQ 2016年8月28日
    7
    ・面倒
    練られていない不具合だらけのギミックや新アクションの押し付け
    行動やパラメータに、ストーリー上のものでもない制限を勝手に付けられる
    時間の掛かる(クリアに5分以上)同じクエストを、何百回もやる必要がある施設
    リロードに時間がかかり過ぎる
    敵の機嫌次第で、どう立ち回っててもやり直しが必要になる(クリアするだけなら可能、ただやり直しがランダム要素で決まってしまう)

    ・やりごたえ
    クリアした時に達成感が得られるもの
    (運営がプレイヤーを倒しに掛かる様な面ばかりの上に、リロードに時間がかかり過ぎる現状ではまず得られない)
    制限は、プレイヤーが自主的に選択して付ける様にするもの
    仮にも主人公達が中心のストーリーなのだから、特にストーリーのノーマルは彼等でクリアできる難易度にすべき、その場合、ノーマルはストーリーキャラ限定でも構わない
  • No.238 匿名/FAAYRTA 2016年8月27日
    27
    とりあえずサブミのトラップはどうにかしてほしい
  • No.193 匿名/EXVCBIk 2016年8月25日
    5
    道中サクサク進んでボス面をかなりキツめにしても高火力キャラのスキルぶっぱで終わってしまうと思うんだけどそれが高難易度で楽しいのかな?
  • No.188 匿名/EQZRAyc 2016年8月25日
    5
    これやりごたえあると今度は難しすぎって文句言うんだろうなあ・・・w
  • No.186 匿名/J0lWdDA 2016年8月25日
    5
    ワンパン出来なくなってるのは面白いけど。

    あれ敵硬すぎよ。
  • No.184 匿名/ESQWlSU 2016年8月25日
    3
    最近のぶっ壊れでワンパンできない程度の体力は丁度いいくらいだと思うけどなぁ
  • No.148 匿名/F2CChCg 2016年8月25日
    10
    やりごたえがあるかどうかはクリアするのが難しいかどうか。
    めんどくさいかどうかはサブミ埋めに手間がかかるかどうか。
    (手間がかかるだけであって難易度はそう高くない)
  • No.144 匿名/IRUCkBI 2016年8月25日
    9
    理想の高難易度クエストは道中の敵の攻撃力は高め、HPは低めにして、ボス面は高HP高攻撃力。道中はサクサクいけるが、その代わりボス戦がかなりキツめのやつが理想的。

    雑魚が硬すぎたりするものはダルいだけだし、道中がトラップまみれのものはサブミッションを埋めるために再度やるたびにストレスがたまる。
  • No.108 匿名/FHhHVDY 2016年8月24日
    10
    やりごたえがあるかどうかはやってみないと分からないが、少なくとも今回のナイトメアではないことは確か。
  • No.107 匿名/FXmHZzc 2016年8月24日
    10
    とりま今回のはサブミがめんどいというか辛い

    攻撃十回以下っていうのがどうやってもクリアできない、
    苦戦中
  • No.106 匿名/IXQTV5Q 2016年8月24日
    11
    これ答えられるやつ居るの?
    いっつも思うわ
    文句だけ
  • No.88 匿名/KZEjhRM 2016年8月24日
    22
    例えばどんな高難易度クエストだとやりごたえを感じる?
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