No.49 匿名/N5EBKHA 2017年1月21日
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これさ、弱点属性が2倍、同属性吸収、物理含めて他半減、ぐらいでよかったじゃないの?なんで弱点属性以外ほぼ通らんとか謎仕様にしたし。
しかも弱点属性ですら等倍以下とか・・・ゲームでまでストレス溜めるとかわけわからんのだけど。

返信コメント(6件)

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コメント
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  • No.52 匿名/MIRJQFQ 2017年1月21日
    3
    属性ゲーが完全失敗なんだよ
    仮に主が言う通り2倍3倍にしたら前回ならクレアが今回ならルカがワンパンツーパンで終わる
    次雷だとしたらテトラでワンパン
    職概念タウン補正とか全否定してるんだからどう調整しようが属性ゲーはどうにもならない
  • No.106 匿名/IyE3KUk 2017年1月22日
    0
    弱点属性ですら等倍以下でグダるくらいならピンポイントのキャラでワンパンできたほうがまだマシ。どうせアホみたいに出てきてるメタルはワンパンとか不可能なんだし。
  • No.107 匿名/IYZQVII 2017年1月22日
    0
    106
    その理屈ならメタルだけ既存の敵と一緒に出せば済む
    属性弱点倍率なんかか変えても過去ほぼ全否定は変わらない
    そんな一部のぶっ飛んだキャラだけでいいやを調整するなら
    特定職だけ100分の一耐性にした方がまだまし
  • No.108 匿名/ElRWWDI 2017年1月22日
    1
    そんな事したら名星会属性キャラが活きない
    特効ゲームでガチャ無理矢理回させる
    ってのが運営の魂胆
    まだ属性キャラの弱点属性に対する倍率不明
    その時点で察っすべき
    だからこそ属性ゲームの改善より全力で属性ゲームを否定するべき
    今いる高属性キャラすらゴミ扱いもすぐだろ
  • No.110 IyE3KUk 2017年1月22日
    削除されました。
  • No.112 匿名/IyE3KUk 2017年1月22日
    0
    107
    あー、なるほど属性敵なんてもの自体無くしてメタルだけ混ぜてればワンパンゲーにはならないって理屈か。前提が違ってるから理解できるまでに時間掛かったわ。
    まあ今後無くなるか無くならないかは別として、今後も属性敵出す気ならせめて弱点属性くらい特攻させろって言いたいのよ。どうせメタルいる時点でワンパンゲーにはならんのだし。
    つーか今後の協力に属性種が複数種出てくる可能性考えたらそれくらいでないとやってられん。
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