No.74 匿名/EYhJOCc 2017年1月21日
64
これ重要
水属性モンスターとキャラを出したことはいい。
猿ツボも様子を見よう。
だけど、水属性モンスターに対し優位に立つ雷属性ダメージが0.7倍って考え方がおかしいでよ?
無属性モンスターより耐性あるのは間違えてる。
雷属性優位なんだから2倍以上じゃないと。
これをほっておいたら火属性や雷属性モンスターが出た時に同じことになるから、みんなで抗議おねがいします。
私は実施済み。

返信コメント(4件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.104 匿名/N5EBKHA 2017年1月22日
    7
    主の言いたいことはわかるけど、これそんなもんじゃもうどうにもならんレベルでしょ。もっと根本的に属性的の仕様見直さんとお話しにならんと思う。
    だってこれ今までやってきたこと全否定じゃん。こんなん白猫2でも出してそっちでやってくれって思うわ。
  • No.99 匿名/RiVxhAA 2017年1月22日
    3
    91を読み返し過ぎて気持ち悪くなったw
    読みやすく書いてw

    倍率をいじられたら雷キャラしか使えなくなるor敵のHPがバカみたいに高くなるからヤメロ
    ってことだよね?
  • No.91 匿名/MkA1VYI 2017年1月22日
    0
    固定ダメージオンリーの仕様を倍率変更したところでどうもなんないだろ
    氷結で敵の防御注目された中それすら無視
    キャラの攻撃も会心も敵が属性ダメが主だから防御も意味なし
    HPと属性値だけが全てで前よりキャラの選択幅狭めるだけ
  • No.90 匿名/JIKYEiM 2017年1月22日
    1
    2倍にして何か変わるの?
    今ならルカが約50万出してスキル2発で終わり
    他の属性も同じ
    それ防ぐためにはHP調整のみ
    攻撃会心職概念すら否定した属性ゲームなんか2倍3倍になるしたところで結果は変わらない
ページトップへ
×