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GENPEI WARS2協力「秘湯シンギュラリティ」
コメントNo.74
No.74
匿名/EYhJOCc
2017年1月21日
64
これ重要
水属性モンスターとキャラを出したことはいい。
猿ツボも様子を見よう。
だけど、水属性モンスターに対し優位に立つ雷属性ダメージが0.7倍って考え方がおかしいでよ?
無属性モンスターより耐性あるのは間違えてる。
雷属性優位なんだから2倍以上じゃないと。
これをほっておいたら火属性や雷属性モンスターが出た時に同じことになるから、みんなで抗議おねがいします。
私は実施済み。
GENPEI WARS2協力「秘湯シンギュラリティ」へ
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返信コメント(4件)
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No.104
匿名/N5EBKHA
2017年1月22日
7
主の言いたいことはわかるけど、これそんなもんじゃもうどうにもならんレベルでしょ。もっと根本的に属性的の仕様見直さんとお話しにならんと思う。
だってこれ今までやってきたこと全否定じゃん。こんなん白猫2でも出してそっちでやってくれって思うわ。
No.99
匿名/RiVxhAA
2017年1月22日
3
91を読み返し過ぎて気持ち悪くなったw
読みやすく書いてw
倍率をいじられたら雷キャラしか使えなくなるor敵のHPがバカみたいに高くなるからヤメロ
ってことだよね?
No.91
匿名/MkA1VYI
2017年1月22日
0
固定ダメージオンリーの仕様を倍率変更したところでどうもなんないだろ
氷結で敵の防御注目された中それすら無視
キャラの攻撃も会心も敵が属性ダメが主だから防御も意味なし
HPと属性値だけが全てで前よりキャラの選択幅狭めるだけ
No.90
匿名/JIKYEiM
2017年1月22日
1
2倍にして何か変わるの?
今ならルカが約50万出してスキル2発で終わり
他の属性も同じ
それ防ぐためにはHP調整のみ
攻撃会心職概念すら否定した属性ゲームなんか2倍3倍になるしたところで結果は変わらない
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