No.38 匿名/KGMSgwE 2017年2月19日
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ついに敵のバランスも壊れ始めて来たな…
俺の中で最低の協力イベ。紅蓮でも結構危なかったけどあそこはアシュレイのキャラ愛で乗り切れた。
今回のはなんだ?敵の弱点・耐性がまるで解らんのだが。
白馬のバリアを突で破って魔道士で攻撃!とかデカデカと載っけてんじゃねぇよ。燃焼と火で魔道士の仕事奪われてる感じ半端ない。その申し訳程度にメガマジン置いてんだろうけど他職でもそこそこの火力があれば白ダメでゴリ押せてしまうという欠陥。まだ弱点はっきりしてる白マンとか出してくれた方がパーティ組みやすいわ。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.44 匿名/KDgRQ1g 2017年2月20日
    2
    魔王グラオザムだっけ?
    あれがいるのに敢えて耐性の低いメガマジンなんてつくったあたり、緑武者白マンつくってた頃の声が大きい一部の奴らが怖かったんじゃない。
  • No.41 匿名/KGMSgwE 2017年2月19日
    2
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    なんというか、今までが間違ってたのかもしれんが、俺は敵に合わせてキャラを選ぶのを楽しみの一つとして協力やってるんだけどさ。前回は極端なキャラ絞り、今回はそこそこの火力さえあれば本来の敵の耐性を無視して倒せることに不満なんだ。
    魔道士いないからリリー選んだのに味方のマヤかフランが軽々とメガマジン倒してて複雑な気持ちになってね…単に皆が一斉攻撃したとはいえ溶けてしまうんだから…
    なんのために職属性があってそれぞれの敵に弱点・耐性があるのか…これだったらメルアマ時代の無双の方が楽しかった。
    長文失礼しました
  • No.40 匿名/OARymZI 2017年2月19日
    3
    自分が理解できない協力はやだやだー

    まとめるとこう?
  • No.39 匿名/IBYxKRM 2017年2月19日
    3
    ミレイユいたらかなり楽になるしそれはない。
    弱点・耐性は自分で調べれる。
    均等に職入れれば討伐時間は早くなる。入れなければゴリ押しになるけど詰むわけではない。
    野良でも周回できるのを考慮したら詰む仕様にしたら問題では?
    突にだけにすると割と時間食いますよ。
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