No.55 カテキン/N3QTRkU 2017年8月5日
7
でもアイリスのザワールドはボス戦で結構使えるよ~(^-^)/

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.82 匿名/hHMTgwA 2017年8月5日
    7
    ソロ出発可能になったから1回アイリスソロで行ってみればすぐわかる。
    耐性でアイリスまったく火力通用しなくてボス面まで辿り着くのもキツイ。
    闇の王協力でもアイリスめっちゃ入ってくるけど適正ない所で無理やり使うのはやめよう。
  • No.75 匿名/NScDMzg 2017年8月5日
    4
    アイリスが使えるかどうかに対して
    ☆13の方が効率いい。。。

    論点(笑)
  • No.69 匿名/FCAgJ5Y 2017年8月5日
    1
    論点のすり替えばっかしててそんなに楽しいか?
    主は使えるといってるから俺はそれに対して反論してるだけだ。煽りとか無意味なことするな。
    だけど少し熱くなってたかもしれないな、すまない。

    それから☆15に60のやり方でやってみたら確かにランマチではそのほうが早かったけどやっぱり☆15周回の意味が分からない。全てにおいて☆13のが効率いいと思うのは俺だけか・・・?
  • No.68 匿名/QCl4Yyc 2017年8月5日
    3
    適性キャラなら黒バーガーはソロでもバリア貼る前にスキルぶっぱで沈められるので、道中~ボスまでダメージ通せる斬突キャラを使った方が良いと思います。
    ☆15なら道中のフレイムウッホ、瘴炎の魔人が硬いので水属性のキャラや、メタル種を倒せる手数が多いキャラがいいですよ。
    アイリスは正直それらの条件を満たしているとは言えないうえに火力貢献はほとんど出来てないので、黒バーガーを止める為だけに入れるなら条件満たした斬突キャラの方がスムーズにクリアできます。
  • No.67 匿名/YkFDAWA 2017年8月5日
    12
    65
    何を顔真っ赤にして言ってんだ
    久しぶりにテトラにスポット当たってテンション上がったのか?
  • No.65 匿名/FCAgJ5Y 2017年8月5日
    2
    ☆13だよな?☆15なんて周回してるやつおらんもんな?だから☆13前提で話すけどボス面はテトラで3秒で終わるところを時止め使って15秒もかけて12秒のロスタイム作ってどうするの?最低でも5倍書+相互で26周として26周*12秒=312秒ってことはつまり、そんなアイリスであふれていたら5分12秒も周回で時間を無駄にすることになるな。これを踏まえてどこがどう使えるのか詳しく。
  • No.60 匿名/FCB4GUg 2017年8月5日
    9
    ☆15は面倒臭い黒バーガーをバリア貼る前に止めて、アサルト挟んで殴りながらひたすらS2連発でSP回復してたら、動き出した瞬間に死んでくれる。SPも補給してるから仲間が白バーガーにスキルブッパできて効率も上がって良かったです。
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