No.201 匿名/FCB4GUg 2017年8月12日
9
ボスをワンパンして周回するだけの単純作業。
苦痛でしかないから止めた人も多いと思う。

これは、ストーリーにハードやナイトメアモード追加するか、協力でポイント効率上げないとヤル気戻らないよね。

返信コメント(5件)

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  • No.265 匿名/EYOVNwk 2017年8月14日
    7
    追加なしでポイントを跳ね上げない(手持ちが充実してないとノーマル回ったほうが効率いい?)という斜め下の発想で、集め終わった方々のヘイトを貯めないようにしてきましたね。
  • No.248 匿名/FCB4GUg 2017年8月14日
    3
    ナイトメアモード、やはり来ましたね。
    これで1回の獲得ポイントが跳ね上がると思われますが、ノーマルで集め終わった方々の為にポイントの上限追加してEXルーン追加とかしないと、荒れますね。。。
  • No.220 匿名/QwQBFUA 2017年8月13日
    4
    ソウルオブナイツは報酬美味しくて楽しかったから回ってんのに運営は分かってないよね。報酬良ければみんな喜んでガンガン回るよ。
    なんというか、ポンポンとクエストボタンが用意されてるだけで視覚的な楽しさもないよね。
  • No.212 匿名/QVcEZCc 2017年8月13日
    3
    協力は追加するがソロと協力で貢献ポイントは別だ。
    しかし全体報酬のノルマ達成の水増しの為にそっちには加算しといてやるという優しさ。
    ソロと協力が別会計っていうのは過去のイベでも確かあったはず・・・。
  • No.210 匿名/FyOSUTg 2017年8月13日
    1
    SOKという前例...
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