No.369 匿名/N4iFcEc 2015年8月16日
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iPadmini2なんですが、最近になってアプリ強制終了が多発するんですが端末の問題なんですかね…
主に協力のスタートしてすぐのロードでアプリが落ちてホームに戻る感じです

返信コメント(6件)

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  • No.385 匿名/M1ZSJwc 2015年8月19日
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    mini2でどれぐらい強制終了するか検証してみた。
    倍書使用して1時間ひたすら協力プレイして強制終了なし。
    1時間後、倍書が切れて1回目で強制終了発生。
    強制終了は確かにあるけど、多発とか頻繁というほどではなかった。
    倍書を使用してもロスが大きくなる事は無い。

    通信しながらデーターを読み込むシーンで落ちる事があると体感するが、
    再起動してしばらくは、落ちにくいと感じるので、
    長時間の使用で、メモリーの使用率が超過するのが原因かもしれない。
    だとすると、メモリー1Gの端末だと、メモリー2Gの端末より落ちやすい事になるので、
    端末にも関係があるだろうけど、ゲームは1時間ごとに休憩した方が良いので、
    休憩中に再起動すればよいかと思う。

    FireHD6(メモリー1G、アンドロイド、アマゾン版)だと10分ぐらい協力(ソロ)プレイすると、
    著しくカクつき、あらゆるシーンで強制終了が発生する。
    再起動すると快適に戻るが、何度試しても10分で不安定になる。
    白猫をプレイするとFireHD6は10分でメモリーを使いつくすのかもしれない。
    10分以内ならば、4人協力でも多少カクつくものの回避は問題ない。
  • No.377 匿名/KBE3iDA 2015年8月17日
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    ちなみにAndroidはサブ垢ですが二年前のXperiaAで、白猫リリース時から落ちた事はほぼないです。
    もちろん動作は絶望的ですが…。
  • No.376 匿名/KBE3iDA 2015年8月17日
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    自分の場合、AndroidでもRAM2GBの端末は全く落ちないです。
    iPhoneやiPod、iPad miniでは落ちるって報告ありますし、もしRAM2GBのAir2で落ちないんだとしたら端末は関係ないとは言い切れなそうですよね。
    いずれにしても主流の端末で落ちるのは運営側に問題があるとは思いますけどね。
  • No.375 匿名/FCY4MjY 2015年8月17日
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    協力で落ちるのは、アンドロイドでも同じ。なので、端末は関係ない。

    サーバーから切断される。原因↓
    運営のサーバーに強い負荷がかかっている。ランダムマッチの負荷が影響している可能性。
    対策→運営が複数のサーバーを用意して、空いている方(負荷の少ない方)を利用する。
    プレイヤー側で対策出来ない。

    メモリーを使い切っている。対策→キャッシュをクリアするか、
    再起動すれば、メモリーはクリアされて端末は安定しやすい。
  • No.372 匿名/N4iFcEc 2015年8月17日
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    ありがとうございます。
    早速問い合わせてみました。
    貴重なご意見ありがとうございました!
  • No.370 匿名/IXRyR4A 2015年8月17日
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    自分はiphone5sですが、同じく最近同じ状況が多発しています。
    他のアプリ終了させても何も効果なく、迷惑を考えると協力のホストができません
    運営に問い合わせたほうがいいかもしれませんね。
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