No.511 白猫◆EBiVeSc/JHFohlY 2015年9月19日
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iPadAir(初代)
◎ ○ △

iOS 8を使ってたときは、敵が多いからか、フィールドが広いからか分かりませんが、狂想サティスファクションやる前に空きメモリ400MB以上確保してやらないと戦闘開始直前に落ちてました。アプリのバグかもしれないですが。

iOS 9にアップデートしてからはちょくちょく固まるものの、頑張って復活するような挙動をします。繰り返すと最終的には落ちますが、ねばる感じ。ただ、重いスキル使用時のパフォーマンスはiOS 8のころより悪くなった感じがします。
マルチタスクは切ってます。

SafariでWiki見に行くと白猫に戻ったときリロードすることになるのでスマホで見てますけど、iPad mini 4にすればメモリ2GBだから1台で完結できるのかなあ。

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.529 匿名/J4aGI3E 2015年9月21日
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    画面の大きさは演算量に影響ありませんよ
    解像度が同じでcpuとメモリが同じなら通常同じパフォーマンスが期待できます。
    別の原因があるのではないでしょうか
  • No.523 匿名/FVRTCVA 2015年9月20日
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    ↑描画するための演算量が増えるため、電力消費もメモリ消費も画面が大きい方が多くなりますよ。
  • No.522 匿名/IQF0kRM 2015年9月20日
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    ↑解像度が同じなのにメモリ消費量が変わるの?
    画面の大きさが上がる分、消費電力が上がるのは納得できますが。
  • No.521 匿名/FVRTCVA 2015年9月20日
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    ↑スペックは同じでも、画面の大きさが違うので、Airの方がメモリを食う分不利になりますね^^; 体感できるほどではないかもだけど…

    iOS勢の1Gメモリ搭載端末が軒並み処理落ちで悩まされる現状では、11月発売予定のiPad Pro(4Gメモリ)を筆頭に、iPad Mini4(2Gメモリ)とiPhone6Sシリーズ(2Gメモリ)が推奨端末となるでしょうね^^
  • No.516 匿名/OXFzGHE 2015年9月20日
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    iPad mini2とスペック同じなのに評価低すぎませんか?
    どちらも持ってますが、動作速度は変わりませんよ。
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