No.13 匿名/FXQYRwE 2015年12月1日
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5%はデカイだの言っとるが

タウン0%でこれ建てても20発スキル撃ってスキル1回分のアドバンテージ
タウン50%からこれ建てたら40発撃って1回分

で、協力星11一回で何発スキル撃つんだ?
体感()とかどうでもいいから数字で物を語れよ

返信コメント(12件)

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コメント
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  • No.31 匿名/giVRRIA 2015年12月7日
    31
    消費税が5%から10%になるって決まった時
    大騒ぎになったでしょ?

    それだけ5%は大きいんだよ!
  • No.27 匿名/N0czgUQ 2015年12月4日
    3
    5%がしょぼいっていうなら建設しなければいいww
    ホント・・・爆笑
  • No.26 匿名/E5NXmVk 2015年12月4日
    3
    クリスマスと正月の5%施設がないがためにシャルのリジェネが60に届かず、他の人のを上書きできない…でもバリア張らせて…ってなってたのは俺だけじゃないはず
  • No.25 匿名/ETeZhiI 2015年12月4日
    7
    当時そう思ってて、最近までめっちゃ後悔してて、復刻してる今めっちゃ喜んでる俺が通りまーす。
  • No.21 匿名/ljkjFFA 2015年12月2日
    1
    俺はその理論で去年スルーして後悔したぞ
    まぁ周りずらかったのもあるけどやっぱり5%とはいえ馬鹿にできない。ミリ残しとか結構あったからな
    それに訓練所より簡単に全職(今は違うけど)5%も上げられるんだしタウン育ってない人からしたら周回は大変だけど結構ありがたいぜ
  • No.20 匿名/JQhFY0A 2015年12月2日
    0
    0から5とか50から55とかアホみたいな計算してるけ0から55計算してみなよ。こういう5%、3%積み重ねて現時点で60%を超えるステアップになってるの理解しような

    タウンカス、無凸とタウンマ、4凸じゃ一発で倒せるのか、ミリ残るのか、こういうシビアな部分が変わってくるで。特に協力じゃあな
  • No.19 匿名/GEYieFY 2015年12月2日
    6
    同じ一体の敵にスキルを20回も打つのならそうかもしれんが、一体のザコ敵や中ボスみたいな敵をスキル一回で倒せるか二回うたないと倒せないかはSP維持にかなり変わってくるんだよ。
    そうなると数字以上の影響が体感できるし、実際10%違うだけでストレスフリーに遊べるんだよな。
    一発でペロらされる敵が出てくるような協力を周回するならスキル一発で倒せるほうがいいに決まってる。
    敵がどんどん強くなってきて一発で倒せなくなってきた時に初めて実感すればいいんじゃない?その時まで必要ないんだし。
  • No.18 匿名/F2CChCg 2015年12月1日
    15
    5%補正を馬鹿にする奴は50%補正まで辿り着けないんやで
  • No.17 匿名/kmAyNAA 2015年12月1日
    17
    BADの数字見て物を語ろう
  • No.16 匿名/lCRFAAA 2015年12月1日
    18
    塵も積もれば山となる
  • No.15 匿名/IAGUAiA 2015年12月1日
    7
    なんで0と5とか
    50と55をくらべてんの?
    俺は0と50じゃ全然違うと思うよ
  • No.14 匿名/FXQYRwE 2015年12月1日
    0
    失礼
    計算に誤りがありました
    正確にはタウン50%からこれ建ててスキル30発撃って一回分でした

    発言の趣旨に影響はありませんが、無用な混乱を招くミスのあったことを謝罪します
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