No.255 匿名/KWU0hkc 2015年9月1日
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モチーフより呪剣の方が合うとのコメント
見ますけど、突発的な事故(画面外からの多段攻撃や地雷プレイヤーの予期せぬ行動など)を考えると圧倒的にモチーフの方が安定してクリアーできると思うのは私だけでしょうか?

返信コメント(10件)

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  • No.364 匿名/NEZjYwA 2015年9月5日
    5
    呪剣でも安定してクリアできる人がコメントしてるんじゃないですかね
    画面外からの多段攻撃や地雷プレイヤーの予期せぬ行動などがあると餅でも安定しないと思いますよ
  • No.363 匿名/N4mIdoM 2015年9月5日
    7
    事故って体力残り1割位とかになったとき60回復のリジェネじゃ遅いと思うが
    被弾しないならそもそも回復いらねーし、被弾するならリジェネだけで回復してくのは体力少なくなったときに頼りない。
    ツユハとかが速攻で回復できるから評価されているように、ピンチの時に素早く回復出来ないリジェネは回復スキルとしては使えるとは言えない
    なのでリジェネはHP○○以上で強化を維持とか、置きヒールとか、そういうのに使うのが妥当だと思います
    あと呪剣使うのは火力のロマン
  • No.340 匿名/GCUFQWA 2015年9月4日
    5
    何が言いたかったのか分からんならそれでいいわ
  • No.289 匿名/MDNpcBA 2015年9月2日
    10
    タウンマで60継続回復するんだけど……
    十分魔の代わりになるってか魔より優れてね?
    これで擬似即死回避にしかならんとか
  • No.267 匿名/EFc0JUg 2015年9月1日
    7
    264さんに激しく同意
  • No.264 匿名/GCUFQWA 2015年9月1日
    14
    継続回復は置きヒールにしかならないと思うな。それで回復量云々気にしてるのは正直どうなの?継続回復ごときで魔導士の仕事奪ってはならない。
    エクセリアに既に奪われがちだしな
  • No.263 匿名/MDNpcBA 2015年9月1日
    3
    いや、自分だけの回復なら別にショボくてもいいんだけど、味方の回復がショボいと全快まで時間かかるし……
    他の理由としては回復係入れないと回復量足らなくなるとかじゃないかな?
  • No.259 匿名/KWU0hkc 2015年9月1日
    4
    レスありがとうございます<(_ _)>
    回復が少ないと言う意見がでてる時点で被弾してるって事だと思いますから、少なからず事故ぺろは発生してると思うんですけどね(^_^;)
    それとも周りの協力の方に対しての配慮なんでしょうかね(^_^)
    常に被弾なしでクリアーできる方のPSなら呪剣何でしょうね(>_<)
    私にはまだまだ(。・ω・。)
  • No.257 匿名/IiWRKEA 2015年9月1日
    8
    僕もです。が、他プレイヤー側から見たら回復しょぼくてイライラするんじゃないかなぁ。
    あと、こう言うとアレなんだけどバッドステータスよりも攻撃力が必要だって思う人が多いのもあると思うよ。
    だって攻撃食らわなければ良いだけだもん! というスタンスの人が少なからずいて、なんというか、そういう人は声も大きいので…そういう意見が目立つのではないかと思います。
    あとはモチーフが微妙に噛み合ってないのもある。高水準で纏まっているものの、大きく伸びた長所にオマケのように武器がプラスされているような感覚を受ける。いや強いんだが。
  • No.256 匿名/QlcQCUI 2015年9月1日
    3
    僕もです
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