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白猫のアクティブユーザー数推移 - 2017年9月期決算情報を追加
コメントNo.54
No.54
匿名/ZoNnAXA
2016年9月10日
50
3
インフレや配布絞りなどはあくまでも二次的三次的なもので、根幹は不出来なゲーム、イベントやクエスト難易度の調整不足や検証、デバッグ不足などの基本的なところにあるとおもいます。
難易度の調整不足クエストに対応し、それを単体でもクリアできるキャラを出す、更に難易度を上げるために敵の攻撃力を上げ、もはや旧キャラでは一撃でペロるクエストばかりなのは難易度どころではなく単にキャラの切り捨てです。
リジェネ、SPリジェネもちの戦闘職が増え、職の役割が薄れた為にガチャキャラの中でも当たりハズレが明確になってくればガチャ控えが起きます。
キャラのインフレが続いた為に耐性キャラを入れ、これも調整不足のため不評を買い、単体でクリアできるパルメが登場
この頃には既に一部ユーザーはついていけなくなっています。
ガチャ控えにより減収をカバーするため配布が減り、恐らく大多数のモチベーションは単純に下がります。
2周年は楽しみにしていたユーザーも多いはずで、盛り上げようという雰囲気も感じられましたが、肝心のイベントが微妙だったり、2周年に合わせたイベントや改善ではなく、今後の予定ばかりがズラズラと挙げられたのは肩透かしもいいところでした。
flower of~では進行不能バグ、そもそもイベント自体の不出来で不評を買っています。
キャラとガチャはガチャ意欲を煽る為か強キャラではあったと思いますが
その後の難易度調整はタワー3をみる限りでは今後も期待できないのかなと思わせるものでした。
とにもかくにもゲームに対して真摯に向き合い、調整やテストプレイを重ね、不具合なく楽しめるのは最低限、当然のものして取り組むべきであると思います。
適当に作られたものにお金出す人は居ません。
長くなりました。
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返信コメント(3件)
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No.62
匿名/OYA2lmY
2016年9月15日
9
0
運営の「あれやったら楽しい」「こうするとおもしろい」ばっかりで足が地についていない感じなのよね。
現状の不具合や調整をないがしろにして、未来のこと語られてもね。って感じ。
No.61
匿名/M4YkATA
2016年9月11日
11
0
>適当に作られたものにお金出す人は居ません。
これに集約されてる
難易度上昇を敵のHPや耐性や攻撃力増加だけガンガン上げて誤魔化すなら
今までのキャラもそれなりに対応できる程度の調整していればまだマシだったのに
なまじ大量に乱造しちゃったから手が回らずすっかり使い捨てのサイクルが定着
すぐゴミにされるキャラは折角かわいくてもガチャ回そうとは思わない
タワーだけでもこれまでと違う調整してくれればまだ希望は持てたけど・・・ねぇ
No.55
匿名/EkaEEBk
2016年9月11日
16
0
これだけ熱い長文書けるって事は主は相当白猫好きなんだなと思う、同意できる事ばかりだわ
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