No.194 匿名/NIUGaQQ 2016年11月14日
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運営批判をするとき、やっぱり上層部と現場の制作者サイドは分けてするべきじゃないかなぁ。

現場の制作者にとっては、白猫プロジェクトは我が子も同然だろうし、その白猫が株主至上主義的な短期利益の犠牲になり、利益追求とエンタテイメント性追求の狭間で、かつての楽しさ・爽快さが失われていくのを歯痒く思っているだろうし・・・。

返信コメント(1件)

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  • No.205 匿名/NIUGaQQ 2016年11月19日
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    白猫人気減退の理由は、常設クエストの老朽化問題、これに尽きると思います。

    今回の協力クエストフルリニューアル情報に触れて、運営も問題を正しく認識してくれていたんだな、とホッとしました。

    リリースから2年以上も経過すれば、常設クエストの老朽化も当然かと思いますが、問題解決が後手後手に回ったのは、やはり「行き過ぎた短期利益の追求」によるものであり、これがキャラインフレに繋がったと思います。
    新キャラリリースはジュエル購入利益に直結しますから、開発費を掛けただけ利益が得られますが、常設クエスト等に掛けた開発費は、回収に時間がかかります。

    もちろん、ある程度短期的な利益を上げないと運営継続は元より今のように(人気の翳りはあるものの)人気コンテンツとしてのし上げることもできないでしょうから、ある程度までなら仕方ないとは思います。
    また、急激なキャラインフレも、「アクションゲームが苦手な層を取り込む」手段としては有効だったと思いますが、さすがにセツナ・トワ・レナ辺りが限界でしょう。
    これ以上は初期白猫のゲーム性を求める古参や新規の「アクションゲームを楽しみたい層」、つまり白猫プレイヤーのコアとなる客層の満足感が得られなくなってしまいます。

    せっかく新しい強キャラを引き当てたとしても、「使う(遊ばせる)環境がない」のでは、その喜びも半減、というか、実際に使わなければ「キャラがいないのと同じ」であり、楽しめる常設クエストの不備→ガチャ回転率の低下→人気・収益の低下に繋がっていくと思います。

    キャラインフレも、今の時点で万能路線とは違う方向に抑えれば、まだ間に合うと思います。
    今後も白猫の発展に期待したいと思います。
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