No.304 匿名、/FBJGGJg 2015年9月2日
19
なんかエアプ多いみたいだから、色々修正しとくな
S2範囲狭い
→中ボス系一体に集中させてワンパンするからこれがベストな範囲
発動も速いから蜂ですら外すことはまずない
呪剣以外NG
→それは違う
普通の武器持っても2万3万は出るし、呪剣だと見た目は強く見えても割とオーバーキルしてることが多い
防御300越える分、ノクトゥスとか持たせせたらバリアリジェネ防御バフの死なない剣士にもなれるから、呪剣しか合わないってのは違うな
セリナバフかけんな
→人それぞれじゃん
「セリナより回復量多い=呪剣持ってる」な時点で被弾無し前提なので、回復量なんて別に構わないのでは?

返信コメント(12件)

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  • No.361 匿名/UmZTQ1A 2015年9月5日
    4
    こいつらリジェネにどんだけ回復求めてんだよきめぇ
    セリナの時と動揺、死んでも生き返る可能性のあるリジェネって使い方で良いだろ
    お前らは欲張りすぎだわ。こういう奴らはインフレしなきゃ気が済まないんだろうな
  • No.352 匿名/EnIQA0A 2015年9月4日
    4
    セリナ使ってる身としてはシャルのおかげで仕事減ってるから助かってる
    今まで攻撃バフにリジェネに防御バフにって仕事多くて忙しすぎたけどシャル居る時はS2と餅武器スキルだけでいいからね
  • No.331 匿名/QhiFFJU 2015年9月3日
    8
    ガタガタ言わずに使いたい奴は使え!
    全てにおいて万能。武器なんぞ何でもええわ。
    他人なんぞ無視でいい、ギルドあるわけでもなかろう笑
  • No.330 匿名/IplHlZI 2015年9月3日
    6
    シャルはサポートちゃうからリジェネを当てにされても困るよなw

    そら出来る限り最高のリジェネをボナペティするつもりはあるけど、残SP、雑魚軍団、ボスクラスの数によっちゃなりふり構ってられへん

    毎回チャージS1を打って欲しいなら、まずはそれをサポートしてくれるとやりやすい
  • No.323 匿名/c0UTYnA 2015年9月3日
    3
    ミノ、鳥なら餅でも即ワンパンできる。
    蟹は、ちょびっと残るかもしれん。
    まぁ、蟹位なら協力なら他のキャラと一緒に倒せるから脅威すらないけど……
    自分の戦い方に合わせて武器を使うのがいいかもね。
    あと、呪剣と呪剣以外のシャルがいるときは、どちらかが退出したほうが無駄な言い争いが無くなりそうね。
    すまんな。
  • No.322 匿名/MDNpcBA 2015年9月3日
    2
    剣のチャージ早いんだからいくらゴチャゴチャしててもチャージs1撃つ余裕くらいあるだろ
    それとバリアリジェネあるんだから呪剣のデメリットなんて気にした事ないな。
    最終防衛なら雑魚(プラグ狐カメレオンなど)はs1ミノ、鳥、蟹はs2で全て即ワンパンしてるけど……w
    これでも危険に晒してますかね?
  • No.319 匿名/c0UTYnA 2015年9月2日
    1
    NO316の言う通りだね。
    ごちゃごちゃ混戦してる時は、チャージしてスキル打ってる暇ないし、わざわざSP減らしてまで再度チャージs1打つのめんどいし。
    シャルの良いところは、バリアとリジェネを同時に掛けられ、安定して前線で戦える所だと思う。
    呪剣以外使うなとかあるが、普通の餅使ってリジェネで30回復してれば、ほぼ全員HP満タンで戦えるよ。
    呪剣使ってると、やはり被ダメ2倍がチラついて判断鈍るし、倒せる敵を倒せず、仲間を危険に晒すんじゃない?
  • No.316 匿名/FwQSEVk 2015年9月2日
    6
    勘違いしてる人が多いのはシャルのリジェネ回復量多いのはベストな状態であって
    S2バフを常時切らさないようにとかS1撃つときは常にチャージ状態でとかは
    理想でしか無く、それにこだわり過ぎると立ち回りの自由度が阻害される場合があるということ

    つまり、最高の状態のリジェネってのは机上の空論
  • No.310 匿名/RzJ5QRA 2015年9月2日
    2
    のはおかしいだろ。
    お前はエアプではないのかもしれないけど、ちゃんとシャルロットの性能と、それが役立つ機会を把握できてないな。
    まあエアプよりはマシだけど、だからって調子に乗って上から目線で間違ったこと言うな
  • No.309 匿名/RzJ5QRA 2015年9月2日
    3
    最初の方のはまあその通りだと思う。
    だけどセリナのは確かによくわからんな。
    人それぞれとかてきとうにまとめるなよ。
    被弾しないことは求められるけど、どんなに上手い人でも被弾することあるだろ。
    被弾した時のリスクもリジェネで一回につき50も回復するんだから少しは補える。
    それなのにわざわざs1を使う理由はないし、そいつをエアプと呼ぶ
  • No.308 匿名/MzRgOCE 2015年9月2日
    3
    シャルいるときのs1は狐まとめて処理するときだけかな。
    それくらいは使わせてくれていいと思う。
  • No.307 匿名/JwVGlkM 2015年9月2日
    4
    呪剣使う側はもちろん被弾しない高いpsが求められるけどさ、
    ランマチの時には当然低いpsの人も入ってくるわけ。
    そういうやつらは当然被弾するわけ。
    たとえ低いpsのやつらでも死なせるよりは生かしてる方がマシだろ?
    だって多少はクリアタイム縮むじゃん。
    それなのにシャルロットいるのにわざわざs1使うメリット何よ?
    sp回収速度高いんだし、雑魚にもs2でいいじゃん。
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