No.1499 匿名/NhUgZGU 2017年11月21日
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ウェルナー(耐久S+)
・防御300以上で9割カット可能
・アサルトチェインとカウンターでのドレイン量が高いので立て直しは速い

セーラ(耐久SS)
・防御400以上で9割カット可能
・HP回復値が2000で固定、しかも2号召喚時限定なので立て直しがそこそこ遅い
・実質無限リレイズ持ち

ウェルナー耐久SSでもいいのでは?

返信コメント(4件)

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  • No.1504 匿名/JUIihZI 2017年11月21日
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    セーラの耐久をS+に落とすほうが合ってると思う
    無限リレイズと言うけど復活後はHP1/3でSPは減っていくから割りとジリ貧になる
    ウェルナーはASにHP条件が有るから50%下回ると苦しくなる
    S1やS2にアーマーバリアや多重バリアが付いてて常に上書きしてるキャラに比べればウェルナーもセーラも劣る
    セーラがラム餅持った状態ならSSかな
  • No.1503 匿名/OGdZgZc 2017年11月21日
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    要はそういう手間が耐久SSに相応しいかという話
    普通は9割カットでリジェネやスキルで回復値の高い単発回復持ちが耐久SSになるし
  • No.1502 匿名/NhUgZGU 2017年11月21日
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    501
    言うほど回復やりづらいかな?
    スクリューオーブでSP回収しつつ変身してサクッとアサルトすればSPほとんど消費しないやん
  • No.1501 匿名/NgRGGXE 2017年11月21日
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    ウェルナーは回復方法にクセがあるからなぁ
    ヴァリアント慣れしてれば気にならないのかもしれないが
    ヴァリアントの引きが悪すぎであまり使う機会がなかった自分には
    この回復方法で耐久SSは無い気がする
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