No.117593 匿名/lzNBcyA 2020年4月30日
52
今回の協力難易度下げて欲しい
別に難しいとか思ったわけじゃない
でも新規に優しくないんだよ
自分以外が新規の部屋とかザラにあるから、ほぼ自分だけでクリアしないといけない
なぜ新規が敵倒せないって属性敵がおるからなんよ
せめて祝福武器復刻するか、属性敵出さないかにしてくれよ
二手に別れてもどっちのエリアもクリアしないといけないから何回も周回してるとめんどくさくなってくる…
鬼滅の刃で新規増えるのは目に見えてたのに運営の調整が下手すぎる

返信コメント(21件)

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  • No.117856 匿名/IIYikEU 2020年5月1日
    0
    下手?
    いやいや確信犯ですよ。
  • No.117753 匿名/NpV0Q3k 2020年5月1日
    0
    属性敵配置はコルネ対策かと思ってたが違うのかね?
  • No.117746 匿名/J3FFQRM 2020年5月1日
    3
    コラボで不快感の塊の属性敵出すのは悪手だった感じがするな。
    コラボくらいはゆるゆるの難易度にして、高難易度というかやり込みは別にすべきだよなぁ
  • No.117744 匿名/M4ViWCA 2020年5月1日
    3
    人を定着させたいならやっぱり最初が肝心
    簡単過ぎても難し過ぎてもどちらもゲーム好き新規にとっては面白くないわけだけど、戦闘不能になってばかりで協力の楽しさを感じることなく辞めてしまう人が増えたとしたら残念だよね
  • No.117742 匿名/WCWAgSA 2020年5月1日
    6
    運営ご自慢のランク500目線だからだろ
    4人カンストぶっ壊れキャラで調整
    新規やタウン育ってない奴なんてヒャハ村が考えるわけ無いじゃん
  • No.117737 匿名/QgBAGRE 2020年5月1日
    9
    いつも思うけど運営ってほんと白猫遊んでないんだなって思う。☆17一度でもプレイしたらこりゃ新規にはキツイなってわかるでしょ。

    新規の目線を持てるスタッフがいないからなのか、この協力の難易度調整を始めキャンペーンのうち方、チュートリアルの雑さ等ゲーム全体が新規が入りにくい雰囲気を出してる。コラボも結構だけどそういうとこ全然改善しないから結局すぐに新規いなくなっちゃうよ。
  • No.117735 匿名/NkAhMQU 2020年5月1日
    0
    コラボ終わればまたセルラン3桁台まで落ち込むだろうな
  • No.117734 匿名/GBRogyk 2020年5月1日
    5
    新規取り込むなら☆13くらいのも作ってくれればやりやすいよね
  • No.117731 匿名/h0EzcWA 2020年5月1日
    0
    この程度の嫌がらせ耐えられない雑魚はこの糞ゲー向いてないからネコゲェジの選別してるんだよ😎
  • No.117716 匿名/MyIZJIk 2020年5月1日
    2
    新規だと下の17でもきついと思う。17周回してたけどランク100以下の鬼滅からの人かなっていう新規が一面で何度もタヒんでジュエル復活してたし。石板は無理して作る事ないって言ったら身も蓋もないけど石板作る為の必要ルーン数も多いし新規だと協力クエはつまらないだろうなって感じはする。とゆかコラボの時の協力クエって毎回一番下の協力は新規向けにかなり難易度下げてあった気がするんだけど違ったっけ?
  • No.117674 匿名/EAA4hVQ 2020年5月1日
    6
    凄く同じこと思ってました。そうなんですよね、手伝う側としても苦痛なクエですよね、ユベルやコルネなど持ってる方ならソロでも(にしても反対側移動等苦痛)早いかもしれませんが、そうでない人が新規3人部屋に当たった場合のクリア速度は....。既存ユーザーは手伝ってやれと言われても、手伝いたくなるような作りじゃないんですよね。
    手伝ってやれみんな初心者だった論もわかるんですが、そもそも新規が来る場所じゃないってのも分かるし難しい。
    ただひたすら殲滅系にしたらよかったかもしれませんね。
  • No.117630 匿名/REdEQhA 2020年4月30日
    20
    新規が無条件で上の難易度に行けるのが悪いと思う
    ある程度のランクか段位までは、下をペロらずに何回クリアしたら上を解放とかある程度の条件付けてもいいと思うな
    コラボだから条件緩くするとか、イベント毎にその条件を変えたりしてもいいし。

    上でペロって他の人にクリアして貰ったら下より報酬を少なくするとか、貢献度によって報酬が増減するとか、クリアできない人は下の難易度を回った方が良いと思わせるようなやり方してないのも悪い。そんなんだから故意の即床ペロ放置者もいるんだよね
  • No.117622 匿名/JTiZFGA 2020年4月30日
    8
    SAOコラボの時はあんなに接待だったのにな

    さっきも自分以外150前後でほぼ一人でクリアしたわ
    周回OK出してくれてもさすがに1MAPの出発部屋で死んだままの人とはちょっと…
  • No.117614 匿名/ODFgEAA 2020年4月30日
    24
    新規は下でもキツいと思う…
    コラボの時くらいは難易度下げて
    楽しいと思わせるのが大事だよね。
  • No.117609 匿名/lzNBcyA 2020年4月30日
    16
    その新規を下に誘導するのが無理って話
    下やってりゃって話違くね
    新規が訴えてるじゃなくて新規じゃない既存ユーザーが訴えてる話をしてる
  • No.117607 匿名/MDhRKHE 2020年4月30日
    0
    多分新規にジュエルを使わせるため
    復活しなきゃ!って思い込んでる新規多いから

    さっきニエルいて、新規のために来たんだろうに新規は自分で復活してた…
  • No.117602 匿名/GTcAcgE 2020年4月30日
    12
    新規なら下やってりゃ良いだけじゃん
    なんでもかんでも新規が全部クリア出来る必要は無いだろ。そんなのどこのゲームでも同じ
  • No.117600 匿名/J4KJcXQ 2020年4月30日
    1
    新規向けのイベントなんだしもっと緩くても良かったな
    既存ユーザー向けのチャレンジとかだけ難しくしとけばいいのに
  • No.117599 匿名/MyIVNpI 2020年4月30日
    2
    難易度19、15でよかったと思う…。
    17でもペロる方いますし。
  • No.117597 匿名/kFk4cWA 2020年4月30日
    0
    周回数少なかったり宝箱が優しかったりは気遣ってるのか協力三種あるからかまぁ毎回このぐらいだと助かるやね
  • No.117594 匿名/KZhyADY 2020年4月30日
    0
    でも2倍書でタウンミの10回終わらせるだけでハンマーまで含めて全部終わったからその辺は良心的
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