No.1 匿名/VDAECTA 2020年5月17日
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ルエル・サクラリッジ/アルラウネ/デルフィニウムとの比較の際は、「ルエル」と呼称

【暴走体P】 HP50%を境に発狂
発狂後は後述のダメージフィールドの拡大、一部攻撃の変化が起こる。

・ツタ攻撃 ルエルと違い前後左右の4方向に発射。
・回転ビーム 4直線上にアラート発生。 状態異常は現在未確認。
・紫、黄フィールド展開 自身に被ダメカット、プレイヤーに重力効果を付与するダメージフィールドを展開する。

・DA:赤フィールド展開 ターゲットしたプレイヤーに追尾してダメージを与えてくる。この際、自身に移動速度上昇効果を付与する。
・掴みDA:捕食 ルエルと異なりプレイヤーを掴まなくても噛み砕くモーションを行う。掴まれた場合、攻撃防御会心が低下するステータスダウンを付与される。
・DA:エネルギーボール発射 ルエルのビーム発射モーションのように構えつつ後退しながら放つ。この攻撃は発狂前後で異なる。
発狂前:発射されたボールは壁貫通?触れることによってエネルギーがその場で破裂する。追尾する。ボール時はバニッシュで消去不可。
発狂後:発射されたボールは壁反射可、しばらくしてDAダメージフィールドになり留まる。追尾しない。ボール時はバニッシュで消去不可。

ルエルと比較すると、体感的に行動が若干速くなっていると感じました。
この敵が大ボスならばさほど脅威ではありませんが、中堅クラスとして配置された場合、グラビティや間隔の短いダメージフィールドが厄介となります。

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