No.133593 匿名/Z4F4JQA 2020年7月28日
75
「なにをくらってペロったんだ俺は」

このゲームはこればっか
高難度をはき違えて何年目だよ

返信コメント(13件)

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  • No.133669 匿名/GBNpCZI 2020年7月29日
    1
    ミノブ、ウッホグルグル、亀ドン、チェスドン、キツネ残り火、ゴロレオン
    敵が多い時、これ本当にキツかったな
    でも「何でやられたか」分かるから良かったよ
  • No.133657 匿名/MGRkSEc 2020年7月29日
    2
    ウッホのグルグルで死んでコノヤローとか思ってた頃が可愛いわw
  • No.133626 匿名/GBmAdZY 2020年7月29日
    6
    600
    初期の白猫の敵って言うと今回のアイリス操作のクエストが近いな
    とりあえずエフェクト増し増しで避け難いハイスピードな攻撃ばっかりっていうことは無かったよ
    ただ、高難易度協力だと泥は人権なかったけど
  • No.133620 匿名/EpghGFY 2020年7月28日
    1
    617
    いや多段DAなら仰け反りで回避もままならなく持ってかれるって事はちょいちょいあって死因は理解出来るんよ。
    でも闇鍋で例えるとダークバット?名前わからないけどあいつの音波攻撃でバリア、即死回避ごと持って枯れるっての結構ある🤔
    あれがマジで謎すぎるw
    ゴリャッ!!みたいなバリアごとはがして生命断つ様なSEとともに🤔
  • No.133618 匿名/GBmAdZY 2020年7月28日
    13
    開幕亀ドン
  • No.133617 匿名/Z4F4JQA 2020年7月28日
    16
    615
    多重バリアを壊し即死回避を貫く目的で作られた多段ヒットするデンジャラスアタック

    後だしジャンケンのア○らしさだよな
  • No.133616 匿名/Z4F4JQA 2020年7月28日
    24
    600
    昔から理不尽な攻撃とかあったんだけど、少なくとも床ペロしたら「しまったあ…あれくらっちゃったか…」と思えたんだよね

    今は「………は?」こればっか
  • No.133615 匿名/EpghGFY 2020年7月28日
    0
    わかりみ。
    即死回避あるはずなのに何か食らって一気に0まで持ってかれたかw
  • No.133614 匿名/kUNGQJA 2020年7月28日
    11
    600
    俺にとっては当時アクーアやコボルトさえ理不尽な敵だったよ。マンティとかホント恐ろしかった…

    今みたいに石板やアクセで快適に遊ぶことも出来ず、サブミは今と違って途中確認なんか出来なかったから終わるまでは達成出来てるか分からなくてやり直しは当たり前。1つクリアするのに今では考えられないくらい時間かかってた。
    あの頃はそういうものって思ってたから不満なんかなかったけど、今あの頃みたいにビームもなく移動速度も盛れないキャラで島掘りやれって言われたら俺は絶対無理。
  • No.133611 匿名/Z4F4JQA 2020年7月28日
    17
    600の言ってる通り「画面ぐちゃぐちゃ」とデンジャラスアタックまみれ

    そこに運営自身も把握できてないようなふざけた被ダメが乗って床ペロはだいたい「不運でしたね笑」みたいなのばっか

    いつも思う「これアクションゲームか…?」って
  • No.133609 匿名/QHE4RBk 2020年7月28日
    14
    シロー3人おる部屋入るともう白い線だらけで何も見えないわ
  • No.133603 匿名/gBMFETA 2020年7月28日
    11
    昔の理不尽といえば瞬間移動ミノブやな…
    ミノの斧投げてる最中にミノを倒すと飛んでる斧からミノの直線上にダメージ判定…
  • No.133600 匿名/NQJyBoU 2020年7月28日
    20
    画面グッチャグチャで意味わからんよな。昔の白猫知らないけど今みたいな理不尽な敵少ないのかな…
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