No.10 匿名/QVJieYI 2020年8月24日
22
⚪︎はじまりの浜辺
→Twitterとかでは剣ツキミが最適と話題に。極度睡眠がかなり刺さるのでオススメ。
私は4周年闇の王子にギガ武器持たせてクリアしました、というか通常補正のある大剣キャラはみんな適正だと思います。敵がいくら速くなろうが落ち着いてジャスカンしましょう。

⚪︎モリモリ森林
→私は斧シエラでクリアしました。フィールド効果にスキル系のがありますが基本は斧のチャージバニッシュがメイン火力になります。通常補正の高い斧ならやりやすいと思います。

⚪︎カラカラ草原
→剣ルカにスカル武器を持たせて、
「剣キャンで敵に毒付与→付与した相手にS2」このループでクリアしました。
進行度2が最後らへんかなりギリギリで、ダイダラのモーション次第なところもあるので諦めずに何回もチャレンジしてみましょう!
↓↓↓続く

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.14 匿名/QVJieYI 2020年8月24日
    8
    VS火焔竜
    →とんでもなくHPが高いため長期戦となります。
    多分大体の人が輝剣クロカでゴリ押しだと思うのですが、私は持ってなかったので斧エレノアメインで行きました。火焔竜は斧のバーストを撃つとクエスト中1回だけダウンするのでそこが絶好のチャンスです。チャージバニッシュ連打で攻めまくりましょう。
    火焔竜は勿論全ての攻撃がDAですが掴み攻撃も使ってきます。チャージバニッシュは掴み攻撃をくらってしまうのでかなり厄介です。その上かなりHPを削られてしまいます。
    そして何より火焔竜の1番恐ろしい攻撃はバーストです。敵のHPゲージの下に「バーストゲージ」というものがあります。あれが溜まると強制演出で確定で自分が操作しているキャラがペロッてしまいます。
    私の場合敵の当たり挙動を引いたせいか、敵が全く掴みをうってこなかったので安全にチャージバニッシュで処理できました。何回か挑戦すれば必ず倒せる敵ですので、カッコイイ演出も含めて是非楽しんで戦いましょう。
    お疲れ様でした
  • No.13 匿名/QVJieYI 2020年8月24日
    7
    ⚪︎カチカチ山脈
    →弓リルテットと剣コルネ、控えにSPリジェネの控えサポがオススメです(私魔ミレイユ入れました)。
    進行度1は弓リルテットほぼ1人です。このカチカチ山脈では、突属性キャラだと敵がすぐ4んでしまいSP回収が全然出来ません。なのでSPリジェネの控えサポキャラを入れるのがオススメです。
    進行度2がコルネの出番です。バリア100枚はコルネさんに割ってもらいましょう!2回目に湧いてくるアーノルドは、DAビームをかなり連発してきますが剣職の前では無力です。剣職の連続カウンター絶好のチャンスなので落ち着いてカウンターしつつ、援護攻撃でバリアを削っていきましょう!
    進行度3は、ボス面でバーストを撃つのがオススメです(じゃないと間に合わない)。進行度3も弓リルテット1人でクリアしました。道中の敵のモーションなどでボス面につくタイムがかなり変わるので諦めずに何回も挑戦しましょう。
    弓リルの場合、通常攻撃よりもS2の方が手数が多いのでS2を撃った方が相手のバリアを削ることができます。ただ撃ちすぎるとSPが切れて控えサポ頼りになってしまうので、そこは上手く自分で調整しましょう。
  • No.12 匿名/QVJieYI 2020年8月24日
    10
    ⚪︎バーストマウンテン
    →ここはもっといい方法があると思うのですが、私は弓クロカでゴリ押しクリアしました。開幕S1→S3で援護攻撃を出そうとすると時間切れになるため、S1を撃ったらS2でまず敵を殲滅して時間を稼ぎつつ、ある程度時間を確保出来たらS3で援護攻撃出して、あとはコロリン連打で鬼ごっこ遊びです。
    進行度2は最後らへんSP切れでS3が撃てなくなりますが落ち着いて下さい。バーストショットがメインウェポンとなります。フィールド効果でバーストショットの火力が高くなっているので落ち着いて処理しましょう。

    ⚪︎挟撃の渓谷
    →大剣リルテットでクリアしました。フィールド効果に「消費SP+〜」など書いてありますが無視していいです。基本ははじまりの浜辺同様、大剣のジャスカン戦法です。確か進行度3当たりでベリアルが出てきますが、大剣職の前ではほぼ無力です。落ち着いてジャスカンで処理しましょう。ちなみにジャストカウンターはベリアルの極度気絶もカウンターできます。
    通常補正の高い大剣キャラなら誰でもいいと思います。ムラクモさんとかかなり適正かも。
  • No.11 匿名/QVJieYI 2020年8月24日
    14
    ⚪︎ドクドク洞窟
    →多分剣ジュダが最適正だと思います。私も剣ジュダ使いました。何秒か毎にガスダメージ1万を喰らいますが、剣ジュダはそれを喰らうごとに回復出来るので実質無傷みたいな感じです。
    斬耐性の白マンティが出てきますが、制限時間もないしLv150キャラ節約のため剣ジュダオンリーで行きました。

    ⚪︎精霊の湖
    →多分ここが1番の難関。ここはかなりの持ち物検査ぽかったです。私は斧エレノアとリネアでクリアしました。進行度1は斧エレノアでチャージバニッシュ連打しておけば終わります。
    問題は進行度2。私も1番時間かかりました。基本はエレノアのチャージバニッシュ連打でいいです。
    ウェンディゴは水属性のチハヤ餅(フィールド効果があるので水属性武器オススメ)を持たせたリネアに変えてS2で処理しました。
    ここで注意したいのが、グラプロは基本全ての攻撃がDAになるのでウェンディゴの咆哮、マッチョバードの封印も全てDAです。リネアを攻撃モードにしてる場合、封印はスキル中でも喰らうので注意しましょう。
    あとはウィッチが出てくるタイミングでエレノアのバーストを撃つよう心がけました。バーストの極度気絶を付与出来ればスキルをうっても逃げなくなるため、そこでリネアに変えてS2で処理しました(水属性弱点のため)。ウィッチは時間が経つと一体だけでなく2体以上湧いてきてしまい、ゲージをガッツリ貯めさせてしまうので一体目を早めに処理しましょう。リネアでスキルを撃つ際、SP減少の魔石が残っているとなかなかスキルを撃てずイライラするのでエレノアのチャージバニッシュで魔石は素早く破壊しましょう。
    進行度3はまずリネアのS2で敵のHPリジェネを消して、後はエレノアのチャージバニッシュ連打です。この時ハルピュイアの片方だけを攻撃してしまうと、もう片方がデンジャラスモードになり掴みを頻繁に使ってきてしまうので、できるだけ狙いはナルシスに絞りましょう。
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