No.238◆KZEhZWk/MBE4BSI 2015年11月16日
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限定との比較。
シャルロット:バリアやリジェネといった周りをサポートする能力と比べると若干シャナオウが不利か。しかしSP回収の速さに加え少し論点がずれるがモチーフ武器の『感電』は魅力的。☆11で猛威を奮うカース種を比較的安全に処理する事が可能に

ヨシュア:S1を比較すると防御バフ付きのヨシュアは被弾してもある程度は持ち堪えられる。シャナオウの場合前述したSP回収の速さ+移動速度も付くので連続した被弾は出来ないが敵の攻撃を避けやすくなる。
S2は少し遠くからの攻撃が可能なヨシュアはまとまった場所に敵が湧いた時に殲滅ができる。シャナオウはオウガと同じように敵を引き寄せ半ば強制的に敵をまとめ一掃する。この引き寄せ(通称:ダイソン)は協力では嫌われる傾向があるためなるべく他の人がいない場所、もしくは中ボス等に使うのが好ましい。

少し長文気味になりましたが他の人の意見も参考にしたいので意見・ 考察をよろしくお願いいたします。

返信コメント(3件)

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コメント
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  • No.243 匿名/JVR0k2E 2015年11月16日
    6
    ぶっちゃけ☆10レベルまでなら呪剣でも死なないからシャルもシャナも大差ない
    スキル主体かビームサーベル主体かの違いってだけ
    ただ☆11レベルになるとどうしてもバリアか即死回避ないと安定しないからまだシャルのが適性がある
  • No.242 匿名/QTQyRhM 2015年11月16日
    2
    うん、シャナオウのほうが強い。
  • No.241 匿名/E2Ipd3A 2015年11月16日
    3
    シャルロットとの比較
    ステータスは総じて高く,シャルロットと比較しても特段の不利は無い。
     
    S1の移動速度アップはシャルロットのオートスキルにやや劣る。
    また,シャナオウの撃破回復は低難度では便利だが,バリアやリジェネといった高難度でも通用するHP維持能力やPTメンバへのサポート能力が無く,呪剣適正に劣る。
    一方,攻速アップオートスキルとS1使用後の通常2連撃化により,高いSPRと剣キャン適性,状態異常武器適正を持つ。
    たとえばモチーフ武器ならば危険なカース種を処理可能である。
    ただし,スキルで広範囲に状態異常を撒けるわけではなく,あくまで各個撃破である。
     
    S2はシャルロットより広く,吸引効果も付いている。
    吸引時間や範囲はオウガの劣化版だが,ソロクエや星9程度の雑魚には十二分に便利。
    呪剣装備でも瞬間火力は出せないが,SP回収する餌にさえありつければ,S2の断続的使用による継続的な火力はある。
    ただし,マルチでの餌の有無はPTメンバ次第で難しくなる事もあり,飢える事もある。
    また,吸引は忌避される事も多く,マルチでは気軽に撃てない難しさがある。
    その場合,S1と通常攻撃中心で戦うのはいかにも地味であり,良くも悪くも堅実な戦い方が求められる。
     
    総じて星9以下やソロ向け。
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