No.500 匿名/EGAECFA 2015年11月17日
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撃破ボーナスなしでもそこそこ火力出るようにしないとソロ専門にしか使えないよ。
テトラはボーナス無しでも火力でるから強いわけだし。

返信コメント(9件)

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コメント
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  • No.568 匿名/EGAECFA 2015年11月19日
    1
    まあ撃破ボーナスは協力だとちょっと疲れるから少しゆるくしたほうが良いと思う。
    雑魚の取り合いでギスギスするのも嫌だしな。
  • No.566 匿名/EHCSAwU 2015年11月19日
    2
    あーなるほどそういう意味かしっかり呼んで無かったわすまんな
    ただ現状でも大体撃破ボーナス無しでも最低15000は出てるから威力同じにするなら2倍にして30000だろ、それをさらに撃破ボーナス掛ける訳だが初期から30000はちょっとバランス悪くなりそうだがな
  • No.563 匿名/EGAECFA 2015年11月18日
    2
    火力を上げるんじゃなくてASアップをもっとマイルドにすればまあ良かったって言ってるだけ。
    初期状態をもっと上げて、撃破UPを最大100%とかでいいんじゃねーのってこと。
    ゲオルグみたいにさ。
  • No.551 匿名/EHCSAwU 2015年11月18日
    3
    お前これ以上マールの火力上げたらそれをさらに3倍することになるんだぞ?普通に考えれば火力のバランスが崩壊するだろ
    そんくらい言わなくてもわかるだろ
  • No.546 匿名/FEYSUGk 2015年11月18日
    3
    敵の沸きを把握できていなかったり、タウンが育っていなかったりすると撃破稼げないかもしれませんね。
    ☆11を回っていますが、20体倒しきれなかったことなど滅多にないですし、スタート直後にある程度すぐ稼げますよ。
  • No.540 匿名/EGAECFA 2015年11月17日
    2
    ちょっと言葉が足りなかったけど、
    テトラのボーナス無しで火力出るってのはのは初期状態のことね。もちろん撃破最大の方がずっといい。
    テトラは火属性Upがなくても雑魚は一瞬で狩れるぐらいの無属性ダメージがあるし、
    s2威力を火属性にだけ依存してない分気が楽。
    マールは全部無属性ダメージだから単純に1/3状態のリジェネと火力でスタートだから高難度だとキツイ。
    まあそれだけ。かわいいから別にいいけど。
    1→3じゃなくて2→3ぐらいならまだ使いやすそうかなってこと。
  • No.535 匿名/JRcSZSI 2015年11月17日
    2
    テトラはスキル使った時ほぼ確定で撃破数ボーナスくるからないとは言えないけどね
    518は言いたいことわかるけどどうしようもない壁があります(多段とかいうチート技とか)
    運営も次に次に強いキャラ出したらネタ切れで破滅しますから汗
    主はマールがアクションスキル主体で働くキャラではないのを理解してください、なかなか速い攻撃速度からの回避へのラグの少なさ等に目を向けると、火力は微妙かもしれないけど安定性はとても高いですよね、火力高い=協力や高難易度で活躍という認識は間違ってないですが、あとはpsの問題で補えますし、シャルが減ってきた最近はマールのリジェネで救われる方もいます。決して使えないわけではありませんよ
    上から目線と長文大変失礼いたしましたm(_ _)m
  • No.534 匿名/EGAECFA 2015年11月17日
    3
    なんの計算だ。どこがおかしいか指摘ぐらいしろよ。小学生じゃないんだから。
  • No.518 匿名/EHCSAwU 2015年11月17日
    2
    お前計算できるか??
    小学校の算数からやり直しておいでよ
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