No.34 匿名/hCgReQ 2016年1月1日
81
長くなります。
呪弓と即死回避の相性が良いので呪弓で使ってみました。
最初に結果から言います。
めちゃくちゃ強いです。

純粋な火力、範囲は呪弓を持たせた時の赤ミラに劣るものの、中〜高火力が出せてドレインで味方のサポート&自分のHP維持(火力維持)が出来る点はかなり高評価。

特に味方回復は赤ミラとの差別化になってて良いと思うし、何よりドレインなので距離を問わないのもメリット。
敵を複数体巻き込むと回復量もオーバーヒールになったりと馬鹿になりません。

スキル1に高めの属性もついていて、スキル後に高速SP回収が可能。
速度倍率は分かりませんが例えるならマシンガン。
本当に早いです。
これにより呪弓でもSP回りが全く気になりませんでした。
温泉フローリアの時のような、火力を高めた結果、SP回りが下がるという煩わしさが解消されていてその辺は良い調整だと思いました。
呪弓と相性の良い数少ないアーチャーの1人です。

バフ時間延長10秒が周りのキャラからのバフを貰っても生きるスキルなので高難度ではとにかく快適の一言。
高難度に来るキャラはバフ持ちが多いので10秒延長が非常に快適さを上げてくれました。

呪弓持ってなきゃ使えないキャラなの?と思われそうなので最後に補足させて下さい。
攻撃速度の都合上、手数がやたらと多いので異常を起こせる弓とも相性抜群です!(毒、燃焼、感電)
是非皆さんも使ってみて下さい!

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.53 匿名/mVgWNIA 2016年1月2日
    12
    主さん非常に分かり易くありがとう
    評価板より的確な気がする
  • No.52 匿名/JRR5WEM 2016年1月2日
    1
    このコメントは非表示対象です。
    おーなるほど理解

    んじゃ下げで
  • No.48 匿名/YHlpIgA 2016年1月1日
    18
    主の言う距離関係ないってのは味方がどんなに離れた場所にいても回復できるって意味だよ
  • No.46 匿名/JRR5WEM 2016年1月1日
    3
    このコメントは非表示対象です。
    弓に関しては呪弓と即死回避の相性悪かないけど別に弓は被ダメ2倍ないからそこまで即死回避はいらない

    それと検証なんてしてないしここにも乗ってなかったから推測でしかないけどドレインは当たった範囲によるものだから距離関係するだろ
  • No.38 匿名/MCAmmQQ 2016年1月1日
    44
    こんだけ気合い入れて書いてくれるなら評価コメの方にあげても良いのよ
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