No.2184 IEWFCEk 2023年10月3日
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対人対戦ゲームで、勝利に大きく影響する要素(キャラ覚醒・クラブ覚醒=飛距離)を課金要素にして差を開かせちゃうのはダメだと思う。CPU対戦ならいくらでも良いと思うけどさ。
対人対戦ゲームの課金要素は、キャラのカラーリング・メガネとかのアクセサリー・時間制限等にしないと、微課金・無課金ユーザーの心がもたないよ。

まだ、バスケとかアメフトとか次々に点を重ねていく系ならわからなくないけど、サッカーとかゴルフの1点・1打を争うゲームではアカン。

せっかく風読み・パター読み・コース毎の特徴・クラブの使い分け等、やり込み要素があるのに、やり込む前に心が折れます。勿体無い

返信コメント(1件)

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  • No.2185 GWkCcBE 2023年10月3日
    2
    君のやってるのコロプラゲーですよ
    わかってていってますか?
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