No.49449 MUNQghg 4月29日
0
過去キャラ使えなくなったと言ってる人がいますが何でですか?
インフレ?
2年くらいほぼ白猫してないので状況わかってません。教えてください。

返信コメント(5件)

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  • No.49457 NRllVFA 4月30日
    1
    ちなみにバフデバフを丁寧に準備すればこういうダメージが出るらしいですが、当然コレができるのはGCキャラのみです
  • No.49456 GYiHIAM 4月30日
    1
    運営が過去キャラ調整する気ないから
    以上
  • No.49455 NRllVFA 4月30日
    3
    決戦以外では有用なんですけど、
    GCキャラのDPSは7〜100兆でバフ次第でめちゃくちゃ伸びるのに大して
    GC前のキャラは1〜2兆でバフをいくら上乗せしてもほとんど変わらないように調整が入りました。
    なのでバフ・デバフがめちゃんこ重要になったと同時にそれらを準備できないとまともにクリア出来ないような体力の敵が出てきたため、
    GC前のキャラ、いわゆる過去キャラ全部使えなくなった、と言われるようになりました。
    ちなみにGCは現状今のガチャキャラのみ対応で、旧キャラは運営が「いつか対応する」と言ってるだけで、ほぼ誰からも信用されてないという状況です。

    こうなったのも、バフがごちゃごちゃしてるのがわかりづらいので取っ払います!とか言ってしまった現Pに原因があり、
    実はタウン格差、装備格差で火力に差が生まれにくくなるよう、丁寧に丁寧にオートスキルでステータスを平均化していくことで古参と新規・中堅に差が出ないようにしていたのですが、

    オートを撤廃したことで、タウン300%の超古参とタウン補正150%保証までの新規で火力差が60%以上出る計算になってしまいました。
    なのでステータス計算知ってる人が中堅未満だと軽く引退案件と見てる人が多いです。

    その上古参から見ても通常連打のタップしてるだけのゲームに成り下がり著しくゲーム性が落ちたので、最悪のアップデート(ダウングレード)だと言われてます。
  • No.49454 MUNQghg 4月29日
    0
    通常がインフレしたんですね。
    なるほどです。
  • No.49451 EjdXhJM 4月29日
    2
    計算式変更とGC実装の前後で通常攻撃のdpsが3~5倍ほどインフレした。
    CCキャラの通常攻撃DPSは1兆でGC(現在4キャラ)は2.5兆~5兆以上のDPSだ。
    5倍以上のインフレで過去の通常火力キャラが使えなくなった。

    それと暫定最強サポートはシルバ(特攻バフ+防御デバフ+閉じ込め)
    スキル火力のインフレは複雑なので他の専門家に任せる。
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