No.2526785 MCJZZVA 23日前
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あれれ〜お前ら今のスキルと通常の関係が正しいと思って開発してたんじゃねぇの〜?

返信コメント(7件)

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  • No.2527570 EjdXhJM 19日前
    0
    567
    数十分から数時間で終わる短編RPGとか謎解きRPGとか一応あるけど
    白猫はどっちでもねーだろ
  • No.2527569 EllDJgU 19日前
    3
    これ結局さ想定外なダメージが出ました案件になる気がするんだけども
    リーダースキル等も復活するし大型アプデ(笑)以降からヤケになってない???
  • No.2527567 EjdXhJM 19日前
    0
    通常攻撃とスキルの価値が一定であり続ける>>>
    そんなアクションRPGはこれまで無いしこれからも絶対に生まれない
    この発言は今すぐにでも撤回すべき
  • No.2526798 UQmZMzA 23日前
    5
    予想以上に辞められて焦ってんのかな?
  • No.2526792 kFk4cWA 23日前
    1
    まぁ段階踏んで徐々にスキルの火力上げるつもりがコラボの割に離脱が多くて悠長なこと言ってらんなくなったんかな…
  • No.2526790 M1BEiJU 23日前
    5
    まともなキャラ調整するなら「スキルが強いキャラ」と「通常が強いキャラ」がキャラ性能の差になるべきだったのに
    今は9割のキャラが「職性能として通常連打のほうが強い」になってるから歪すぎるんだよ
    シャルはかなり調整頑張った方だけど燃費の問題が拭えなくて結局通常連打で良くねになったからそこが破綻してる感じ

    SPR固定にして必要SP爆増が糞バランスの一端
    別にスキルぶっぱぶっぱ、足りなくなったらSP回収がてら通常+必殺
    そういうゲームで良かったと思う
    今はスキル2発も撃ったら通常連打せざるを得ないから本当に疲れる

    多分調整ミスだと思うけどしのぶみたいなキャラがいてもいいと思うんだ
  • No.2526788 FTdpgog 23日前
    8
    スキルぶっぱゲーにしたいらしい
    もう知らん
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