No.2594812 FnmUhxQ 10月24日
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火力を同等じゃなくてそもそも馬鹿みたいに増え続けてる敵のHPインフレをどうにかしないと結局即産廃増産し続けてるってなんで気付かないんだろう

返信コメント(5件)

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  • No.2594886 KZUmUQQ 10月25日
    3
    877
    その別売りスキンを気軽に手が出ないバカ高い設定にするから課金への心理ハードルは寧ろ上がってる

    今更遅いが細く長くお金を集めないと大抵のユーザーは付いて行けない
  • No.2594877 KCF1koI 10月25日
    4
    産廃にしてガチャを引かせたいからですよ。

    白猫は稼ぎどころが基本キャラガチャのみ。キャラガチャ回ればあとは工数を減らし経費を削減で目先の利益は出せなくはない。代わりに工数が要る動くスタンプやめて絵の拡大だけ、ロビーも全然新しいのこない。社内に美大卒のデザインできる人たくさんいるのにちょっとした性能ボーナス付きの別売りスキンとかもない。
    この手のものはユーザーのこだわりや執着を引き出し定着も上げる目的(ついでに課金への心理的ハードルを下げる)で利益と経費がトントンの価格で施策されるんだけど、目先しか考えないのがコロプラ。
    爆死ゲー連発の無能のくせに白猫の収益当てにして10年以上ゴミゲー開発に白猫の利益を溶かしまくりいつも同じ失敗繰り返す馬○が諸悪の根源。
    あの無能がいる限り絶対この異常なインフレ構造は絶対変わらないでしょう

    …スレ主さん長文スマソ
  • No.2594872 NlgpNwQ 10月25日
    5
    敵の強さ変わらなかったら誰もガチャ引かなくなるしそこはもうしょうがなくねとは思うけどね
    だから再調整もあえて環境クラスの調整はほとんどしないんだろうし
  • No.2594867 N5EnlQA 10月25日
    7
    わかっててやってるから
  • No.2594835 liRVE2A 10月24日
    7
    イグニじゃ、雑魚も倒せない
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