No.2602830 E1N1IwQ 2日前
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一年間での火力インフレで
1.5倍、2倍、3倍、5倍、10倍

どこらへんなら許せる?

返信コメント(11件)

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コメント
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  • No.2602914 OHApA5A 10時間前
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    従量課金だけど単価が高過ぎてついて来れる人が少ないのもな…
    まぁそれでも貢いじゃう層がいるから成り立ってるんだろうけど
    太くて長い奴が、薄い薄氷のようなお盆をまばらに支えてる感じ
  • No.2602899 KWCGJzk 1日前
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    白猫の稼ぐ手段の少なさによるデメリット見てると何故歴代のソシャゲがスタミナ制やレベル制限、凸システムによる大幅強化を導入してるのか嫌でも理解出来るのよね
    スタミナ制は成長スピードを加速させたいなら課金しろで大多数の無課金ユーザーのそのキャラでコンテンツを網羅するまでの強さを得る速度を抑えられるレベル制限もそうだ
    凸システムは課金させる意図以上に復刻の価値が生まれる
  • No.2602863 FYMnJXI 1日前
    4
    ガチャでしか稼げないから引いてもらうためにインフレするしかない
    もうシステムを根本から変えないと抑えることなんて不可能でしょ
  • No.2602842 KECBeDM 2日前
    2
    HP吸収系のナーフの時と似てるな
    火力系キャラがHPの回復まで出来る自己完結が許せなかったのかナーフして魔に担わせようとしたけど結局失敗したのよな
  • No.2602841 NBRyGRc 2日前
    1
    グランドクラス実装でダメージ環境一桁上げた事もある白猫にとっては年10倍でも抑えてる方

    ゲームとしての寿命をゴリゴリ削ってるからインフレなんて辞めればいいと思うよ
  • No.2602840 OHApA5A 2日前
    0
    だってガチャ毎に属性複数実装するから
    考えなしな配分だとすぐ被るんだもの
    そりゃ前のガチャキャラ流用して欲しくない→インフレするしかない
    になるわな
  • No.2602839 EiBXhlc 2日前
    1
    武器タイプと属性を順番にずらして出していけばよかったしGC初期はそうするつもりなんだろうなーって思ってたのに、すぐに少し前のキャラが弱点を突くよりも他属性の新キャラの方がダメージ出せるような状況ばかりになっててなんかもったいないなーって気持ちはずっとある。
  • No.2602837 N1RAAxU 2日前
    0
    今の環境なら3〜7倍。
    白猫も属性とタイプ、状態異常、武器ガチャを上手く使っていたらインフレを抑えつつもうちょい利益確保できたろうに
  • No.2602835 EkFYcFU 2日前
    6
    デフレしたら誰もガチャ引かなくなる
  • No.2602834 NYNWEQU 2日前
    0
    緩やかなインフレは望ましい byケインズ
    ということで、年間2パーセントぐらいでお願いします。
  • No.2602832 NhImFIM 2日前
    0
    なんでデフレの選択肢が無いの?
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