No.8512 匿名/MXSHU3E 2018年5月6日
51
本当属性考えたスタッフ消して。
やっててすとれすにしかならない。
有利属性でも全然体力削れないんじゃ、ゲームにならない。

返信コメント(16件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.8692 匿名/mWJ2g2A 2018年5月6日
    0
    いや、ジャガーノートがかたいのは、最初だけでした失礼。コアという弱点がむき出しになってればダメージが通る!?
  • No.8691 匿名/mWJ2g2A 2018年5月6日
    3
    すごく同意します!!この攻略サイトにおいて、弱点属性0,7倍でしたっけ?ホントフザケンナって思う。あとは、メガマジン?実は魔道士もわずかに耐性もち。だったら、ジャガーノート(?)みたいに、全て耐性にしろって思う。余談を挟んでごめんなさい、失礼しました。
  • No.8629 匿名/IzhwlRA 2018年5月6日
    6
    属性敵無くして欲しいけどせめて230レベル以上の属性敵は出さないで欲しいね
    硬くて面倒なだけだ
  • No.8626 匿名/SGESJUA 2018年5月6日
    2
    ルミエの強属性が当たり前になるやろな。
    来年あれば祝弓の周回全て5分以内で終わる属性キャラ登場があり得るかもな。
  • No.8617 匿名/M1kUmWM 2018年5月6日
    1
    他社からパクったアイデアを社内でまわしてるうちに仕様書がないから段々と自社のアイデアって勘違いするプランナーだらけだからなぁ〜見て見ぬ振りして受け入れましょう。魔境化終わったから次は体力減ったら複属性になる敵が来ると思ってる。
  • No.8613 JSOBNWI 2018年5月6日
    削除されました。
  • No.8610 匿名/QDGSkhU 2018年5月6日
    2
    嫌なら辞めろ
  • No.8609 匿名/IgYZQXA 2018年5月6日
    8
    白猫の弱点属性ってポケモンみたいに目に見えて有利ってわけじゃないし、敵から受けるダメージが他属性よりマシになるだけでむしろ与えるダメージ自体は軽減されてるんだから「弱点属性」って表記は間違ってると思うんだよなぁ
  • No.8577 匿名/QDh5aQk 2018年5月6日
    19
    普通に弱点属性2〜3倍通るとかしときゃいいのに弱点属性すら軽減とか意味のわからない仕様にするから収拾つかなくなる。
    これ考えたやつ始末書程度じゃ許されんだろマジで。
  • No.8547 匿名/IgAWaXQ 2018年5月6日
    5
    今になってはメタル種はSP回復&チャージ溜めの案山子キャラだと思ってる。
  • No.8534 匿名/EJkHERc 2018年5月6日
    13
    デスサンダー即死させるキャラ、
    出してくらさい……
  • No.8528 匿名/E3g4YmU 2018年5月6日
    4
    525
    大剣CCで実装されそう
  • No.8525 匿名/lpgmVRA 2018年5月6日
    0
    属性とは少し違うけどメタル貫通って未だに出ないな
  • No.8520 匿名/IhiGklA 2018年5月6日
    6
    既に弓ルミエがアクア種さくさく倒せる属性値出してるし今後もこういうキャラ増えるんだろうなぁ
  • No.8518 匿名/JXlmlRY 2018年5月6日
    5
    ウガァ…
  • No.8516 匿名/NZdAMhM 2018年5月6日
    4
    それを貫通する高火力なキャラがぞろぞろ増えると思うとゾッとするよ
攻略
Menu
ページトップへ

トーク ユーザー設定 ログアウト