No.79 匿名/M5ZFhYQ 2016年3月27日
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新しい試みの記念キャラとしてとっとくのはありだけど強さで言うと今回一番はずれかもしれない。スキルのチャージにいちいち精神統一しなければいけないし、S2やカウンターのボールがクエストによって安定しないので火力も出にくい。一番使いにくく感じたのは剣キャンができなくなったことで本当にSPが回収しにくいところだ。でもメアってだけでとっとく価値はあると思う。

返信コメント(2件)

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コメント
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  • No.119 匿名/QlSWAhg 2016年3月29日
    1
    チャージ状態をキープできるというのが強みだと思うんですけど。
    普通の剣士はスキル発動前にチャージしなきゃいけないけど、茶メアの場合は前もって精神統一しとけば、好きなタイミングでチャージ時間無しで打てる。
    もっとも被弾すると解除されちゃうので、ある程度PSは要求されますけど。
  • No.97 匿名/JEgFclI 2016年3月27日
    3
    精神統一状態でSPR+2されるから、SP回収はあんま変わらんと思うが・・・
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