No.357 匿名/M5ZFhYQ 2016年4月9日
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弱点があるとすればファンネルの属性値高すぎて一回ぶつかっただけで敵が溶けてSP回収できんことかな、、、まあその程度の敵ならそもそも苦戦しないけどね

返信コメント(14件)

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  • No.484 匿名/JDRIhSQ 2016年4月11日
    10
    406さん
    知ってる人いた(笑)
    そうです! 特に'96!
    バグで、ビットまとったまま動けた(笑)
  • No.406 匿名/FSAxBYA 2016年4月10日
    10
    385さん
    KOFのアテナかな?近いかもしれないね
  • No.381 匿名/JDRIhSQ 2016年4月9日
    12
    375さん
    私は「シャイニングクリスタルビット」と思った(笑)

    話 脱線させちゃってごめんね主さん。
    失礼しました。
  • No.380 匿名/JDRIhSQ 2016年4月9日
    13
    370さん
    そうなんだよね。そうなんだけど、私が引っかかってるのは単純に「呼び方」のことだけじゃなくて、ファンネルみたいなスキルが登場してみんながファンネルって呼び始めたら 全く別の性能のスキルが登場しても同じくファンネルって呼んでるのが「何故!?」って思って。
    お騒がせしました。
  • No.377 匿名/IiZgUIE 2016年4月9日
    2
    スタンドで良くね?
  • No.376 匿名/EolwcnI 2016年4月9日
    2
    ファンネルじゃないとかオプションだとかどうでもいい!
    あれはお月さまだ!!!
  • No.375 匿名/KBWIIXE 2016年4月9日
    1
    まあ、正直ミコトとか茶ツキミのはファンネルよりオプションって言う方がしっくりくるけどね
  • No.373 匿名/ISZxInU 2016年4月9日
    3
    なんか気持ち悪いな(笑)
    ガンダムオタク臭がする。
    一々、気持ち悪いんだよ!
    てめぇの価値観ばかり力説すんな糞オタク!
  • No.370 匿名/gWU3RmA 2016年4月9日
    0
    呼び方に関しては間違えて使われてることなんてよくあることだし
    意味が通っちゃったらそれが普通の呼び方になってしまうんだわ

    気に食わないのはわからんでもないけど
    いちいち突っ込んでたらキリがないぞ。
  • No.369 匿名/M5ZFhYQ 2016年4月9日
    3
    自分の攻撃といっしょに攻撃するものをファンネルということは知ってます。しかし、竜ツキミやミコトのあれをわざわざ「自分の周りをぐるぐる回って勝手に攻撃してくれる球」とか呼ぶのがめんどくさいので「ファンネル」と示しました。それで気分を悪くした方がいたのならすいませんでした。あと、自分が言ってるファンネルの属性値が高すぎてSP回復しにくいというのは通常攻撃よりダメージが入るので通常2回分SP回復ができるのに1回分しか回復できなくなるというようなことです。また、兵士に対しては通常攻撃だと倒したあとも連続で攻撃すればSP回復できるのに周りのあれだと1回しか当てられません。
  • No.367 匿名/JDRIhSQ 2016年4月9日
    14
    だから。それが間違いだって言ってんの。頭にミコト式なんて付けたところで そもそもファンネルに例える要素が無いでしょって。
    (以下 ネタバレ含みます)

    じゃあさ、茶熊マールの覚醒絵をバスケ知らない人が「マール式レイアップ」だなんて呼んでたら ダンクもレイアップになっちゃうのかい?
  • No.364 匿名/WGVjQ3A 2016年4月9日
    0
    でもミコト式ファンネルって言われてるよな
  • No.360 匿名/JDRIhSQ 2016年4月9日
    14
    いや 気にならない人はならないんだろうけど、ファンネル知らない人にファンネルを乱用されると気分が良くない人間もいるのね。ツキミ(魔)とかユッカとかならわかるけど、ツキミ(竜)とかミコトとかのはファンネルじゃない。ごめんね こんなとこ引っかかって。
  • No.358 匿名/MGY5BHg 2016年4月9日
    5
    ファンネルでもSP回収します。
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