No.307 匿名/J4cTBVc 2016年5月3日
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ヴァリアントてエイジも含めてですが、変身中は、ほぼダメゼロになりますか?
とするとモチよりエイジモチーフでSP回復状態にして変身、切れたら解除、回復、変身とすれば状態異常にされなければ強いですかね?

返信コメント(6件)

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  • No.392 匿名/JXKIWBk 2016年5月7日
    4
    なるほど!ご丁寧にありがとうございましたm(_ _)m
  • No.380 てるてる/FIYRgpI 2016年5月6日
    0
    呪弓はあくまでもHP80%以上で攻撃力が上がっているだけで上がるわけないじゃん?
    ASの「敵を倒すたびに○○を+○○%強化」は最初の値に依存するはずだから+100%した上で強化させると初期値が2倍だから実質+4000%ってことであってるはずだよ。
    だから、Xシズクの時にも出てたと思うけど、アクセで水ダメ上げればさらに上がるはず。
    http://shironeko.me/article?id=157
    このURLはこのページのダメージ計算評だけどそこに書いてある計算からすると、
    属性ダメージ(通常攻撃) = 固有属性値 x 属性強化 x 属性ダメージUP(オートS) x 属性ダメージUP(リーダーS)
    が通常時のダメ計算。「敵を倒すたびに○○を+○○%強化」がある場合はさらに
    上記ダメージ x アクションスキル強化
    が最終ダメ計算になる。だから、餅持ちなら+4000%で実質的には間違ってないよ。
  • No.379 匿名/JXKIWBk 2016年5月6日
    0
    強化系って足し算だから餅合わせて最大2100%じゃないんですか?ロッカだって呪弓合わせても6倍にはならないですし
  • No.331 匿名/OGNQciQ 2016年5月4日
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    パルメにはパルメモチーフ1択です
    変身中は通常攻撃中とスキル中は無敵ですが、他は変わりません
    耐久は脆いので即死回避は必要です。あと状態異常バリアはないとマンドラゴラで死にます
    あとパルメはSPがほぼ尽きないのでSPリジェネがいらないです
    水100%強化のおかげで餌マックスで水4000%強化になります
    パルメ以外であったらエイジモチーフもいいですね!
  • No.324 匿名/J4cTBVc 2016年5月4日
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    返信ありがとうございます。
    どちらのモチーフも捨てがたいですね。
    確かにマンドラゴラは痛いですね、他のキャラにしてもHPリジェネ掛け忘れたら、上手い人しか立て直しがきかないし。
    状況次第で使い分けが良さそうですね。
  • No.319 匿名/FWRXAzQ 2016年5月3日
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    スキル避けが容易にできるだけで、ダメージは受けます
    なのでマンドラゴラの断末魔なりを受ける可能性があるので、
    用途次第だとは思います。
    恐らく自身のPSがあればエイジモチーフは有効かもしれないですね
    私は事故死するのが嫌なのでパルメ持ちで状態異常バリアを張る方に徹してます。
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