No.476 匿名/OARymZI 2016年6月3日
7
ルウシェが輝ける協力きてよかったじゃん

返信コメント(9件)

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  • No.486 匿名/eVEiVVA 2016年6月4日
    13
    そもそも協力クエをソロクリアしようって考え方自体が間違ってると思うが。
  • No.485 匿名/KUc2F4c 2016年6月4日
    4
    うん、勇者プレイがしたい俺様プレイヤーには、魅力も能力も解らんだろうなぁ。

    まぁ、白猫ユーザーの結構な割合でそういう人いるみたいだし、炎上するのも仕方ないかもね。
  • No.484 匿名/FJBCIlg 2016年6月4日
    1
    481がそういうのも仕方ない。だって活躍してる感ほとんど無くて、仲間頑張れ!死ぬな仲間!って気持ちがよくわかってしまった。新協力の敵は魔王は流れ弾でいつの間にか…… 死神は無敵時間が長くてたいていコイツだけ残る。マンティコアには燃焼かけるのは早い。通常マンティを無力化させる点では良かった
  • No.483 匿名/KUc2F4c 2016年6月4日
    5
    ドクロ相手の時は、味方のサポートに専念出来るね。
    通常連打でステルス妨害できるし、その間に味方が片付けてくれる。

    リジェネと防御バフ、さらにリレイズのお蔭でペロりにくいから、タゲられたり多少近づいて流れ弾食らってもリカバリが簡単。

    贖罪協力は明らかにルウシェ接待クエでしょ。
    回復でサポートしつつスキルや通常の支援攻撃も効果的。
    まさにバランスタイプの面目躍如。

    逆にこのクエでルウシェを活躍させられない人は魔導師使うのが苦手なんじゃないかな。
  • No.482 匿名/OARymZI 2016年6月4日
    6
    なんていうかネガティブすぎないか
    全滅もありえるマルチでルウシェがいる事によって安定するってのはかなりの利点だと思うんだが
    すべての点において突出した活躍ができない協力はクソっていう考えなの?
    ソロの場合ってそもそもこれ協力クエだぞ
  • No.481 匿名/EyIoOJk 2016年6月4日
    3
    478
    死神に攻撃する役割もなにも、死神に関して職の呪いでほぼ無力だから。スキルぶっぱで死神が勝手にあぶり出されるからカウンター発動を避けるだけ。魔王も他のキャラが適当に使ったスキルの流れ弾で勝手に死んでいくからほとんどボス面で残ってるの死神だけなんだよ。結局、頑張れ仲間!死ぬな仲間!ってなる
    まぁ、通常マンティに燃焼を速攻で入れられるという点では活躍してるかも

    ソロの場合はまず死神だけで何十分かかるか…運営はこんなクソ協力作ってルウシェに何の恨みがあるのか
  • No.479 匿名/JlB0V3g 2016年6月3日
    4
    ☆12以降の協力はチームワークを必要とする協力クエストを作るという意見が反映されたものだし、そこは仲間が助けなきゃ。
  • No.478 匿名/OARymZI 2016年6月3日
    7
    別に死神だけに攻撃するのが役割じゃない
    魔王はすぐ倒せるしマンティに燃焼もいれれる
    ボス面ではマップ自体が狭いせいでドーム型のリジェネが生かしやすいし
    ルウシェいると段違いに安定すると思うぞ
  • No.477 匿名/EyIoOJk 2016年6月3日
    3
    いや、逆に積んだよ。死神野郎に攻撃するチャンスがほとんど無いから
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