No.95 匿名/ghgikzA 2016年6月27日
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エクルは状態異常への対応。
ヴィヴィはキャラのAS上武器は餅アクセは移動系のものに縛られる、そして武器スキルの状態バリア1という不安の残る状態異常への対応及びアーマーバリアに頼りきってるとどうしてもなってしまう気絶への対応の悪さ。
パルメは特攻に依存される火力に絶対に倒せないフリズマジン(餅前提のキャラのためテトラの時のように通常でカバーも出来ない)、そしてsp枯渇時の立ち直りの悪さ及び回収の危険さともっさり感。
ノアは燃費の悪さ、カウンターのあるものの秒数の長く数値も低いリジェネしか回復手段がないため不安の残る耐久。など
いままでのぶっ壊れキャラって何かしら弱点があったというのにこのティナ
耐久も高い火力も高い倒せない敵がいない燃費は良くもなく悪くもなくって感じではあるが回収はかなり速い
餅、呪双剣すらまだ出てないというのに目立った弱点なし
これ本当にとんでもないの出したと思うわ

返信コメント(6件)

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コメント
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  • No.144 匿名/NwhJZXM 2016年6月27日
    2
    実際言う程強くないからbadが増えたんだと思うが.....
  • No.131 匿名/IRdgF0k 2016年6月27日
    4
    今までの壊れキャラを惜しげも無くdisってティナをくそ持ち上げたからティナ以外の壊れキャラを推しキャラにしてる人達から反感を買ったんじゃないかなと。
  • No.130 匿名/QTSRdSg 2016年6月27日
    4
    なんでこんなにbadあるの?割と正論じゃね?
  • No.105 匿名/KXEjYUk 2016年6月27日
    6
    ピークが入っていない。やり直し。
  • No.104 KXEjYUk 2016年6月27日
    削除されました。
  • No.102 匿名/MDRYEIg 2016年6月27日
    3
    すみませんあまりにもバッドが多かったので便乗してバッドしてしまった、、、。
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