No.40 匿名/NIUGaQQ 2016年9月18日
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ツキミって毎回バランスよく仕上がってる気がする。
今回ビームや可変スキルはないけど状態&三重バリアついてて、新要素も入って面白い。

返信コメント(5件)

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  • No.68 匿名/JzlFGDU 2016年9月20日
    0
    バランス良いというかあまりの強さに逆にバランス崩してるよねー。当てれなかった人と当てれた人でこれからのソロだったり協力が楽になるか大変になるかが決まってくるというかなんていうか、、、。
    まぁ壊れはツキミだけじゃないけどさ!
  • No.53 匿名/NIUGaQQ 2016年9月19日
    4
    確かに。
    思えばシャル・ツキミ辺りからインフレ加速して行ったような・・・。
  • No.48 匿名/MJICA3U 2016年9月18日
    9
    オリジナルツキミは全てを過去にしたけどね…
  • No.46 匿名/NIUGaQQ 2016年9月18日
    0
    うーん、壊れすぎず、高難易度クエでも立ち回れるというか、そーいうところ。

    オリジナル・茶熊と遠距離から可変ビームブン回しで殲滅するキャラだったのが、今回は状態&三重バリアの守備重視のイケイケ切り込みキャラになってるところ。

    やはり胸の成長と関係があるのだろうか?
  • No.44 匿名/JzlFGDU 2016年9月18日
    4
    バランスよく?^^;面白い=バランス良いは違うと思う
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