No.49 匿名/IzYJUCE 2017年6月2日
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スキル1は敵にダメージを与えるようなスキルじゃないのに、スキルダメージアップの対象として、カウントされてしまう そのせいで モチスキルを使っても スキル1を3回連続使うと スキルダメージアップの効果がなくなってしまうよ!
これ、不具合だよね?

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.56 匿名/WWNzRw 2017年6月2日
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    スレ主様申し訳ありません…バグとお知らせ来ましたね…修正されるようで良かったです
  • No.55 匿名/JHZUk2g 2017年6月2日
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    あ、不具合だったみたいですね。
  • No.54 匿名/IzYJUCE 2017年6月2日
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    あとバフだけじゃない 回復などもそうです
    そのスキルにダメージがない限り
  • No.53 匿名/IzYJUCE 2017年6月2日
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    自分なりに検証したのですが、タツノシンっていう星3キャラ(隻眼のおっさん)にリリーモチーフを持たせた結果
    タツノシンのスキル2は自分の防御力アップってバフだけ、3回以上使っても、スキルダメージアップの効果はまだ残ってる、つまりカウントされてない じゃそれをどう解釈すればいいのでしょう 本当にスキルを使用した時点でカウントされるのならば。。。
  • No.52 匿名/JHZUk2g 2017年6月2日
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    スキルを使用した時点での判定なので、アクションスキルの効果にダメージがなくてもカウントされます。
    ダメージがあるスキルで空振りした場合でも同じくカウントされます。
    アクションスキルの効果に反撃が付与されるスキルで、反撃の判定がでた場合でも同じくカウントされます。
    バトンタッチスキルが発動された場合でも同じくカウントされます。
    設置系のアクションスキルの場合は設置物の攻撃はカウントされず、設置してからそれが消えるまで続きます。例(夏ツユハのカエル等)
  • No.51 匿名/IzYJUCE 2017年6月2日
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    いえいえ そもそもスキルダメージアップというのは そのスキルにダメージがあってからの話です
  • No.50 匿名/WWNzRw 2017年6月2日
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    ダメージ有無関係なく「スキル3回」なので仕様です
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