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白猫
愚痴掲示板
コメントNo.36407
No.36407
匿名/NJQRmUE
2018年11月3日
56
白猫の高難易度はなぜか楽しめない…。楽しくない。
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返信コメント(13件)
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No.36534
匿名/GJaZGGg
2018年11月4日
0
即死ゲーで、敵がひたすら硬くなる
ころりんころりんで必死で避け続けてチマチマ攻撃するしかない
それ楽しくないって人にはストレスがかかるばかりで爽快感はないね
高難易度ってのはそれを楽しむものだから楽しめる人はもちろんいるし、そういう人はゲームを本当に楽しんでると思うけどね
No.36482
匿名/E4BxY2k
2018年11月4日
14
そもそも弓冒険家とかはアクションゲーで出しちゃダメな敵だろ
予備動作見て避けるとかさせる気のない攻撃頻度、速度と隙の無さだぞあれ……
No.36481
匿名/IXF0AwM
2018年11月4日
14
敵に隙がなさすぎ、操作性悪すぎ
こっちのキャラ弱体化してゴリ押し出来ないようにすんなら、敵の火力抑えるかしっかり隙を作んないとアクションゲームにならない
No.36480
匿名/GBmAdZY
2018年11月4日
3
479
確かにダグ2も悪くなかったね。
敵の予備動作をみて回避を入れられたけど、最近だと雑魚の攻撃すらノーモーションで避けづらいのばっかりだしなぁ
No.36479
匿名/ElZDcVg
2018年11月4日
9
478
個人的には高難度のバランスはダグ2のダグラスソロ魔人くらいが丁度いいわ
普通にアクションゲーしてたし
No.36478
匿名/GBmAdZY
2018年11月4日
10
477
キャラをインフレさせ過ぎた弊害よな
懐古になるが道場ファイヤーみたいな耐性・縛りが有れど当時の最新キャラをフルスペックで使ったり、上手い奴は配布キャラでクリア出来るような良い高難易度で達成感を味わいたいものだ
No.36477
匿名/ElZDcVg
2018年11月4日
1
476
しかもDAやスキルカウンター持ち、隙の少ない連中が必ず混じってるんだもんなぁ
No.36476
匿名/IhiGklA
2018年11月4日
7
高難易度は回復量sp回復量激減、初期sp設定、敵大量湧き、耐性雑魚敵混ぜ混ぜだもんね
今回は無駄に階層長いしつまらんかった
No.36474
匿名/ElZDcVg
2018年11月4日
16
そもそもアクションゲームで自キャラに縛りつけまくって爽快感も何も無くしていくっていうのが、斬新すぎる発想だと思う…
No.36472
匿名/OHdnITQ
2018年11月4日
0
持ち物検査はどこのゲームでもそうだから何も言わないけど制限とか縛りみたいな枷が大量についてる高難度って他ゲーでもよくあるんかな?
No.36471
匿名/dTEFUlA
2018年11月4日
13
まず適性キャラを何人持ってるかの持ち物検査で始まり、回復制限&初期値縛りで即死攻撃を避けつつちまちまSP回収
後は膨大なHPの雑魚をひたすら削るのを繰り返すだけの苦行だからな
普通のナイトメアみたいな単発クエでも苦行なのに、無限討伐方式とかそりゃ楽しめないわ
No.36467
匿名/JzQ4OSU
2018年11月4日
10
弱点突いてもムダに硬いもんな…
No.36458
匿名/GCgVZkI
2018年11月4日
3
部隊編成までは楽しかった。冒険家出てきたとこでやめた。
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