No.36407 匿名/NJQRmUE 2018年11月3日
56
白猫の高難易度はなぜか楽しめない…。楽しくない。

返信コメント(13件)

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  • No.36534 匿名/GJaZGGg 2018年11月4日
    0
    即死ゲーで、敵がひたすら硬くなる
    ころりんころりんで必死で避け続けてチマチマ攻撃するしかない
    それ楽しくないって人にはストレスがかかるばかりで爽快感はないね
    高難易度ってのはそれを楽しむものだから楽しめる人はもちろんいるし、そういう人はゲームを本当に楽しんでると思うけどね
  • No.36482 匿名/E4BxY2k 2018年11月4日
    14
    そもそも弓冒険家とかはアクションゲーで出しちゃダメな敵だろ
    予備動作見て避けるとかさせる気のない攻撃頻度、速度と隙の無さだぞあれ……
  • No.36481 匿名/IXF0AwM 2018年11月4日
    14
    敵に隙がなさすぎ、操作性悪すぎ

    こっちのキャラ弱体化してゴリ押し出来ないようにすんなら、敵の火力抑えるかしっかり隙を作んないとアクションゲームにならない
  • No.36480 匿名/GBmAdZY 2018年11月4日
    3
    479
    確かにダグ2も悪くなかったね。
    敵の予備動作をみて回避を入れられたけど、最近だと雑魚の攻撃すらノーモーションで避けづらいのばっかりだしなぁ
  • No.36479 匿名/ElZDcVg 2018年11月4日
    9
    478
    個人的には高難度のバランスはダグ2のダグラスソロ魔人くらいが丁度いいわ
    普通にアクションゲーしてたし
  • No.36478 匿名/GBmAdZY 2018年11月4日
    10
    477
    キャラをインフレさせ過ぎた弊害よな
    懐古になるが道場ファイヤーみたいな耐性・縛りが有れど当時の最新キャラをフルスペックで使ったり、上手い奴は配布キャラでクリア出来るような良い高難易度で達成感を味わいたいものだ
  • No.36477 匿名/ElZDcVg 2018年11月4日
    1
    476
    しかもDAやスキルカウンター持ち、隙の少ない連中が必ず混じってるんだもんなぁ
  • No.36476 匿名/IhiGklA 2018年11月4日
    7
    高難易度は回復量sp回復量激減、初期sp設定、敵大量湧き、耐性雑魚敵混ぜ混ぜだもんね
    今回は無駄に階層長いしつまらんかった
  • No.36474 匿名/ElZDcVg 2018年11月4日
    16
    そもそもアクションゲームで自キャラに縛りつけまくって爽快感も何も無くしていくっていうのが、斬新すぎる発想だと思う…
  • No.36472 匿名/OHdnITQ 2018年11月4日
    0
    持ち物検査はどこのゲームでもそうだから何も言わないけど制限とか縛りみたいな枷が大量についてる高難度って他ゲーでもよくあるんかな?
  • No.36471 匿名/dTEFUlA 2018年11月4日
    13
    まず適性キャラを何人持ってるかの持ち物検査で始まり、回復制限&初期値縛りで即死攻撃を避けつつちまちまSP回収
    後は膨大なHPの雑魚をひたすら削るのを繰り返すだけの苦行だからな
    普通のナイトメアみたいな単発クエでも苦行なのに、無限討伐方式とかそりゃ楽しめないわ
  • No.36467 匿名/JzQ4OSU 2018年11月4日
    10
    弱点突いてもムダに硬いもんな…
  • No.36458 匿名/GCgVZkI 2018年11月4日
    3
    部隊編成までは楽しかった。冒険家出てきたとこでやめた。
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