No.61 匿名/QTQyRhM 2015年10月30日
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ツキミと呪杖合わないっていう芋豚に教えとくね。
魔の攻撃は追尾だから敵のほう自分で向けて打つ。だいたいでいいぞ、攻撃範囲が広いからな。射程も短くなってる訳じゃないからな。あと向けるときはスキル打つ感じで長押しで向けること←ココ重要。誤テレポ防げたり危なかったらスキル回避できるし、逆に隙があればチャージできるしチャージ時にファンネルも発動。一瞬の判断だけどな。
問題は敵との距離感な、ファンネルに合わせるように。敵の攻撃を避けるためのテレポもすぐに攻撃できるような位置にテレポすること。微調整は長押ししながら移動。
ちなみに攻撃外したと思っても、すぐにキャンセルして敵のほう向くとファンネルもついてきて敵に当たる。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.66 笑わない猫/MUhnBwI 2015年11月1日
    1
    ツキミのとこで書けよ…( ̄▽ ̄;)
  • No.65 匿名/QTQyRhM 2015年10月31日
    1
    はい、芋豚はお月様で連打しといてください^_^
  • No.64 匿名/ISUmIhA 2015年10月31日
    6
    ツキミ&呪杖こそが至高っていう芋豚に教えとくね。
    魔の攻撃は無効化される敵の種類が多いから、感電がある餅があげられてるわけ。
    そもそもツキミが出るまでなんで魔が流行らなかったかっていうのも、火力に欠ける面もあったけどそこも理由の1つなわけ。
    もちろん敵の攻撃モーションを見ながら呪杖でも対処できるよ?
    でも、そういう敵に対して餅よりも処理速度に遅れをとるでしょ?
    今ツキミ使用者で呪杖ではなく餅やウィータをメインで持たせてる人は、ターゲット距離がどうのこうのじゃなくて状態異常とファンネルの相性が良くて使ってて面白いから持たせてるのよ。花斧メアや餅メアもそうでしょ?
    特にツキミの場合は与ダメ1.5倍しか変わらないし。

    呪杖じゃないツキミが低PSとかいう決めつけは良くないし、芋豚も良くない。
  • No.63 匿名/QTQyRhM 2015年10月31日
    1
    連打豚にならず、アクションがさらに楽しめますね^_^
    キャンセルを使うくせがつくのでプレイヤーの回避能力もあがります
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