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呪槍 / 呪われし槍
コメントNo.30
No.30
カルボナーラ/IWlhEZI
2016年2月5日
21
このコメントは非表示対象です。
つーかピーク持ってる人無理して使わなくてよくね?
取っといた方がいいけど
餅で十分だわ
元々そんなに火力に困ってないしあえて自分から耐久下げる必要ない
協力ならなおさらジャスガ決まりにくいからお荷物になる可能性が.....
正直呪い武器が似合う奴は超広範囲攻撃ができるビームキャラだよ
だからジャスガに頼らなくてもいけるキングか自己回復のある茶ソフィかなぁ
呪槍 / 呪われし槍へ
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返信コメント(24件)
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No.43
匿名/IjOHYxc
2016年2月5日
1
ピークこそ一番使い勝手がいいんだよ。
ASの防御値の関係でシールド耐久が他のキャラより多いし、ファンネルのおかげでSP回収の時ジャスガに頼る必要性も多くない。(今一番高いのは茶ソフィ?
寧ろ他のジャスガを使ってSP回復するキャラ程、呪い槍は有用性に欠けるんよ。
とりあえず使い勝手とかならランサーだとファンネルない=ジャスガ使えた方が良い なので他のキャラは無理して使う必要がないと思われ。攻撃速度あるか回復スキルあるなら使い勝手よくなると思われ。
No.53
カルボナーラ/IWlhEZI
2016年2月6日
1
お前何いってんの?
ちゃんと使ってみたか?
ピークがツキミやプレミオと並べる強さだと評価されてるのはほぼ全ての攻撃を1にするシールドとジャスガによる回復による安定性があるからってことがちゃんとわかってるんですかねー
お前めっちゃファンネル誉めてるけど正直おまけだろ
火力上げるためだけにピークだけが持つこの安定性を捨てるのはバカだと思いませんか?
高火力キャラなんていくらでもいるんだしさ
No.54
匿名/QXg5GZU
2016年2月6日
8
一長一短、それでいいじゃないか。評価なんて人それぞれだし何故煽るような言い方をする。
No.55
匿名/GCWTVIk
2016年2月6日
8
誰でも餅もってるとでも?
ガチャや交換でしか手に入らない餅で十分だわ(ドヤァ)
タダでくれる呪槍でイイっす。無理してないっす。
No.60
くろねこP/OHkUKEQ
2016年2月6日
11
使い手が上手ければどんなキャラ使っても強くなる(確信
No.61
匿名/JgUHIXg
2016年2月6日
2
交換するほど餅に魅力なかったから餅スルーの俺来ました
No.69
匿名/WGVjQ3A
2016年2月6日
4
耐久は上がると聞いたが?
No.91
匿名/OVYjlYQ
2016年2月6日
9
長いので、面倒な人は飛ばしてください
話それますが、IWIhEZIさん、別にピーク強みはそこだけじゃないよ
確かにシールドとジャスガだけで評価してるやつもいるかもだが、そういうやつこそピークの持ち味活かせてないんじゃないか
シールドとジャスガだけなら極論言っちゃえばジャスガ出来れば他のやりでも言い訳だし
HPもピーク餅で回復できる
あの、汎用性高くて追尾もしっかりしているs1と、今までの分散の問題点を解決しながら、燃焼にできて2種類のバフもかけられる高火力s2が全部揃ってピークなんだ
大抵みんなそれで評価してるはずだ
それで呪い槍のことだが、スキル倍率高い方が攻撃アップは恩恵ありそうだから、高火力スキル持ってるピークは普通に合うと思う
バフでダメージ増加帳消しできるし、ファンネルで回収速くてスキルすぐ使えて被弾率減らせるしな
でも、キングとソフィも凄い合うと思う
まあ、でも使うの自分だし自分が合うと思うの使えばいいと思うでごんすよ
長文すいません
No.103
カルボナーラ/IWlhEZI
2016年2月7日
2
このコメントは非表示対象です。
長い
もっとまとめろよ
ただの箇条書きだろ
呪槍つけたピークは耐久下がって火力上がってビーム使えてスキル回転率高いキャラってことが言いたいんだろ
ながったらしく書いてあるからわからないかも知れんがツキミとプレミオそのものじゃん
むしろ下位互換だよ
可変ビームじゃないしスキルの倍率で負けてるし即ペロする呪槍ピークに対して即死回避と回復を持って安定感のあるツキミとプレミオ
槍という職業を最大限いかすべきだと思いますけどねー
それと餅とれないから呪槍でいいやとか言ってるやつ発言しなくていいよ
どっちがいいかっていう話なんだからどっちか持ってない人は帰ってくださいねー
そこらへんを考えられるようになるといいんですけどねー
No.107
ラーメン売り/M5JSJFg
2016年2月7日
22
カルボナーラ
長い もっと短くまとめてくれよ
人に言うなら自分が短くしろ
No.108
匿名/MDARZjg
2016年2月7日
7
ブーメランすなぁ
No.109
匿名/WGVjQ3A
2016年2月7日
2
カルボナーラさんピークに呪槍持たせるとモチーフより耐久下がるどころかむしろ上がりますよ(タウンが必要だったかは忘れましたが)あとピークの追尾ビームはsp消費の少ないスキル1なのでそこで下位互換ではありませんしかもファンネルもそのビームの後でるのでファンネルも楽々だせます
呪槍の体力条件はピークのオートスキルによるジャストガード時体力15%回復で維持できます
これのどこが呪槍とピークがあわないと言えるのでしょうか?
No.113
カルボナーラ/IWlhEZI
2016年2月7日
0
お前の説明だとツキミとまったく一緒じゃん
むしろツキミの方が使いやすいだろ
餅かメルクリ餅持ったピークならツキミとプレミオ越えてると思うが呪槍ピークは下位互換にしかならない気がする
あと耐久上がるってどういうこと?
呪槍ピークの方が圧倒的に床ペロ率高い気がする
No.114
匿名/WGVjQ3A
2016年2月7日
3
防御100%アップによるダメージカットが被ダメージ1.5倍を書き消してるってこと
No.115
匿名/WGVjQ3A
2016年2月7日
3
あとファンネル出す時の消費spもピークが下
敵が一体いればsp消費なしで回復可能(回復スキル使った後敵が少ないとspMAXまでもっていけない場合がある)
こういう利点があるから下位互換ではない
ちなみに弱い=下位互換ではありませんよ
No.116
匿名/ICIpYSI
2016年2月7日
6
ようするに、餅も呪いも二つともgood( -`ω-)b
No.117
匿名/QhB0cUQ
2016年2月7日
6
HP80%↑キープ出来れば防御1000オーバーで現キャラ中最も硬くなるってことだよ
逆にHP80%↑をキープ出来ない人にとっては被ダメ1.5倍+シールド耐久値マイナスでペロりやすくなるという訳
要はPS次第ってことだね
ジャスガに自信ある人にとって最高の武器
No.119
匿名/IDA2iCI
2016年2月7日
5
マルチでジャスガ出来ないとか言うならランサー使うな
No.120
匿名/FjeAkQc
2016年2月7日
2
防御100アップするってこと、見逃してたんだろう?カルボナーラ
No.122
匿名/kXFyFpA
2016年2月7日
1
53でちゃんと使ってみたか?発言してるから見逃しというのはおかしい
使った上で安定性がないとの認識ならタウンが育ってないだけじゃない?もしくはS1しか使わないとか
呪槍クエストに餅とこいつを持って行って、危険ダメージ受けたのは強化コボルトの突進くらい
他は8割切る様なことも無かった
SP回復にガード使う必要のないピークだからこそ相性のいい武器だと感じるけどね
No.123
匿名/kXFyFpA
2016年2月7日
1
↑
×餅とこいつ持って
⚪︎こいつ持って
誤記申し訳ない
実際に餅と呪槍の被ダメージの検証はしたんだが
・職の防御補正63%
・呪槍のカスドラのブレス
・アクセと助っ人補正無し の条件で
呪槍 48~50
餅 52~56
くらいの被ダメージだった
20回程度の検証でn数は少ないがS2使うと敵殲滅しちゃうんでこれ以上は面倒
No.126
匿名/ERUxkTU
2016年2月8日
3
「能力」てより、単純にシリーズを揃えたい。
自分がジャスガ決まりにくいから、他の人も。て考えはどうかと・・・
No.141
匿名/ESc1MCk
2016年2月9日
1
119
はぁ????
それ意味不明なんすけど
せめてマルチでジャスガ出来ないなら呪槍使うな でいいじゃん
No.142
匿名/FQVZgTY
2016年2月10日
0
141
どうせいつものかわいそうなガチ勢でしょ
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