No.129 匿名/FIlCaCI 2016年2月8日
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何人かのキャラで使ってみた感想。※長いので枝

返信コメント(5件)

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  • No.152 匿名/JgUHIXg 2016年2月15日
    10
    135や139みたいな読解力ゼロの奴は義務教育寝て過ごしたんだよ(笑)
  • No.140 匿名/ESc1MCk 2016年2月9日
    37
    135と139は
    長いので枝、っていう文章を見ていないんだろうか…
  • No.139 匿名/NHc4SJY 2016年2月9日
    2
    このコメントは非表示対象です。
    長い
  • No.135 匿名/E4mGYgg 2016年2月9日
    2
    このコメントは非表示対象です。
    長い
  • No.130 匿名/FIlCaCI 2016年2月8日
    13
    魔と違ってランサーは防御値の基本高いから被ダメ1.5倍の設定は単に運営が防御値200超え分の被ダメカットボーナスを忘れてたんじゃないかと疑うレベル。
    本当の初期やユイみたいに条件付きASがなければ☆4ランサーの防御値は200前後これにタウンマ近くの補正がかかれば330近くはある為、ASの防御100%アップで被ダメ33%カットもおまけで付く。
    防御値自体もあがりその分のダメージ減衰もある。
    結果、被ダメは+15%くらいで大体のキャラが抑えられる。もちろん結果としてダメは上がるが他の呪武器に比べてかなり少ない。
    シールド耐久が下がるため乱戦での使用が難しくなってるけど、アクセで補強+回避主体にすれば強化前とさほど変わらないから影響も少ない。
    (強化前から槍を使っていたかどうかでシールド耐久減少に対する評価は変わるかも。)
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