No.11 ぐるなBB/KUQ0RkA 2020年10月10日
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バトレン魔戦パラ、全員LV60以上でクリアでした。
バト:クリクロ1凸、防具はけもの耐性計20%、心は火力盛、心珠はイオ耐性10×2
レン:クリクロ無凸、防具はけもの耐性計20%、心は火力盛、心珠はイオ耐性7×2
魔戦:タクト1凸、防具はけもの耐性計30%、心は回復盛、心珠はスキル回復10×2
パラ:タクト無凸、防具はけもの耐性計30%、心は回復盛、心珠はスキル回復10×2
助っ人:メタオノパラ

バトレンはバイシ2がけ切らさずひたすらきあいためゴッスマ、魔戦パラはひたすら回復、余裕があればパラがスカラとかぶとわり。
途中で気付いたのですが、もしかしたらマホカンタと魔力覚醒のルールが決まっているのかも知れません。
マホカンタは初ターンから、切れたらすぐにかけ直しますが、最初に縛り入るとしばらくしないし、切れたタイミングで縛り入ってもしばらくしない。
魔力覚醒はHPが黄色でマホカンタが切れたらかけてきますが、マホカンタかけ直した後にHPが黄色になっても、マホカンタが切れるまではしませんでした。
たまたまかも知れませんが、魔力覚醒された時はHPが既に赤でしたし、覚醒後のイオナズン2連発もなかったので、LV29より楽に倒せました。
+で2体だとげんなりしますが、このルールが効くなら意外と頑張れそう。

返信コメント(1件)

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  • No.14 ぐるなBB/KUQ0RkA 2020年10月11日
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    30+も同様に倒せました。
    2回攻撃があったりなかったりでしたが、魔力覚醒後は確実に2回ですかね。
    イオナズンは耐性でだいぶ抑えられますが、物理攻撃が1人に偏ると落ちたりするので、パラガードにスカラがあると良かった(そんな余裕はありませんでしたが…)。
    バトマスだけはバイシ2がけ切らさずきあいためゴッスマ、レンジャーは覚醒後バイシ切れても縛り狙いでゴッスマ連発もアリです。
    幸運にも1体目魔力覚醒後すぐHP赤に入った形だったので、畳み掛けました。
    1体倒せば立て直せるので、そこまで持ち堪えられるかが勝負ですね。
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